“完美主义主要是对不满意的东西容忍度有多低”
虽然游戏入围了IndieMegabooth,同时也在GDC上获得了良好的玩家反馈。但从Tyreal的角度来说,站在一个理想的高度,他并不特别满意这款游戏。原本游戏可以更好,会有更多可互动要素以及可供挑战的BOSS,但是SpaceCan毕竟只有两个人,在资源的限制下,biboX和Tyreal在不断讨论中选择侧重于哪些内容。Tyreal理性克制的个性让他必须要为整个游戏项目负责,要一直考虑游戏的完成度,始终都在不断地做选择题,堪称挠心废神。
二人原本就没在游戏行业中独立担纲过游戏开发,很多技能知识对于两人来说都要从头开学,并必须在很短时间内挺进到专业线水平,Tyreal和合biboX在赶进度的压力下一度变得非常焦虑。他们按游戏最终关卡的质量要求设计了第一关,以后他们也不愿再降低要求,这就使得二人的开发之旅一直都在跟时间赛跑。实际开发过程中二人会将工作安排精确到几个小时做多少任务,不敢松懈。
Tyreal开始发现自己掉发了,因为久坐,两人的身材都宽了一圈,二人的朋友圈里当然少不了嘲笑和揶揄。
如果综合现实因素来考虑,Tyreal仍然觉得这款作品对得起二人的努力,已经尽力而为了。回忆起自己两年多来的开发之旅,“执行力”被Tyreal看作团队的首要理念。在未来的开发计划中,他们也会选择更适合自身的游戏类型,同时也会尝试新的突破。Tyreal对作品的态度是:“完美主义不是对极致的追求有多高,完美主义主要是对不满意的东西容忍度有多低。”
你既可以把这句话理解成是他自己的追求,也可以把他理解成他自己对自己性格的评价。随着游戏正式在Steam和Wegame开售,这种性格更让他拦不住自己去关注所有玩家的评价,那些初次接触Roguelike游戏的玩家很难接受游戏无法存档和只有一条命的设定,他要一遍一遍地去解释。好几天没合眼的他已在游戏中添加了新手教程和系统优化工作,完善Steam的成就系统,为正式上线这天做足准备。尽管如此忙碌,内向的biboX不忘通过开玩笑来调解气氛:如果游戏被玩家认可的话,一向不示人的自己会考虑向粉丝公布自己的本色照片。
截止目前,这款作品已在Steam和Wegame上线并获得了上万玩家的支持,Tyreal和biboX两人希望大家能喜欢上这款游戏,发售后他们也将继续投入开发,更多丰富游戏性的内容,以及对大家保证过的双人联机模式都将会在今后更新,他们希望将来会诞生一个更好更优秀的《恶果之地》,因此前进的脚步永远不会停下。
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