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    《十二战纪》手游评测:讲真!有诚意!但国服真的来的有些晚了

    [发表时间:2018-03-30 13:16发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    《十二战纪》手游作为一款姗姗来迟的经典手机游戏来说,在情怀方面有着自己的明显特征,从画面到设定都有着自己的坚持,七骑士的背景设定曾吸引了不少玩家的目光,下面一起来看看这款作品的国服版本表现如何。

    画面上自不必多说了,人物二次元立绘与3D建模中规中矩,但部分UI细节的分辨率方面略有遗憾,稍显粗糙。相对于上一次测试,首充李白可以直接获取,但碎片设定令人更加遗憾,目前国服英雄还没有到达觉醒版本,碎片系统可以说是为了之后铺路,但在当下的版本放出,难免让人担心未来的英雄走势。

    《十二战纪》手游采用了相对传统的卡牌式玩法,英雄和强力装备的获取需要靠抽,好消息是主线剧情与免费的十连抽会送给大家数量众多的获取机会,当然“狗粮”必不可少,能否抽到强力英雄和装备是一件非常看脸的事情。整卡获取难度较高,收集二字是《十二战纪》手游的主旋律。

    对于求新的玩家来说,《十二战纪》手游或许并不能令大家满意,毕竟这是一款2014年推出的作品;对于情怀玩家来说,本作可以当作怀旧游戏再次体验,颇有种时光荏苒的味道,除此之外,本来带来的惊喜与创新真的不多。

    总评

    七骑士的传说在移动设备再现,这本是件非常令人开心的事情,但问题就出在国服来的实在太晚了,核心向玩家已经在亚服扎根很久,《十二战纪》手游能否依靠本身的魅力吸引玩家驻足,就看国服的后续运营了。


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