《实况足球》手游终于在2018年到来了,其实本作的国际服早已上线,但是时常出现的卡顿根本让人玩不下去,尤其在PVP实时对战时的卡顿直接影响比赛结果,让人总有丢手机的冲动,好在这一切都将成为过去了,今天我们就来聊聊KONAMI的这部作品。
足球游戏有两个招牌作品,其中一部改编的手游大家都见识过了,实在难以服众;另一部就是本作,在测试阶段的表现来看,手动操作的真实性要好过目前同类作品的效果。《实况足球》手游的真实性就是建立在物理引擎在碰撞和抢断的表现上,球员之间的身体接触并不完全由数值或星级决定。
防守和进攻是足球游戏表现球员AI水准的试金石,在防守中的“傻”的程度会直接体现游戏的制作水平,《实况足球》手游的球员在跑位和传球选择上对得起主机时代的招牌,还是熟悉的味道;而在进攻中,不同模式的跑位可以完整的体现在赛场上,合理的战术跑位会制造出各类进攻机会,有时甚至会出现令人意外的结果。门将方面,没有其他作品那种秒扑的情况出现,高球跳起或击飞,低球保住或脱手,让人看起来更像球员而不是机器。
大部分情况下,低分队伍打高分队伍一般就是输,几乎没有机会赢,战术、阵型、甚至是裁判都有可能成为决定比赛结果的人,《实况足球》手游对于数值这一点的把握还是较好的,80分的队伍对阵100分的队伍并不是完全没机会赢,运用合理的卡位和跑动,可以弥补一部分身体对抗、射门射程、传球精准度等劣势,这对于技术流的玩家是一个好消息。
翻译方面还是会有奇怪的词语出现,但在可接受范围内,版权方面的情况则不那么乐观了,主机作品的版权就一直在减少,手游的版权也存在同样的问题,大家心中明白就好。
比赛回放方面,多角度的回放、传球的一瞬间会有停顿可以清晰看到问题出现在哪里;比赛庆祝动作多种多样,尤其部分球星还有专属动作;部分球场球迷的声音是亮点;解说大部分情况都表现优异,偶尔比较尴尬,但总好过没有。
为什么画面与声音这么重要的事情放在了最后呢?《实况足球》手游的BGM与界面可以称得上是同类作品中数一数二的用心设定,作为一部以口碑横行业内多年的作品,“声色俱佳”是对实况最好的评价了。
《实况足球》手游的表现对得起自己的名字,未来能走多远就看之后的优化和运营了,本次测试天梯赛中的匹配情况并不能令人满意,或许是因为人少的原因,一星匹配到五星显然不会有很好的游戏体验,希望公测后会有所改变吧。总的来说,想要操作手感的玩家可以期待本作。
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