绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场正式开放测试,首日的体验完下来大家都有什么感觉呢?由于大家的手机与网速存在各种差异,我们先来看看网友们的评价吧。
玩家:两款游戏第一次玩都是吃个鸡屁股。
玩家:刺激战场开局飞机飞行速度慢,但人物落地后速度有点快。两次了,显示的剩余我一个人,为什么我不是第一名?最后毒死,给我来个第二名,难道毒是第一名吗?
玩家:全军从起名字到进入游戏再到开箱子穿衣服,简洁明了,非常顺利。结合画面与操作游戏不会觉得累,手机的负荷也相对低,总起来讲很舒服。刺激看得出用心去做了每一处细节,可以说完成度上比全军高很多。但是光子相较于天美,在如何打造一款手游上显得不成熟,建人物开始就各种不顺利,然后各种勋章各种礼物各种按钮七零八落(包括游戏中也显得乱,这是各人感受,仅此而已)用户的体验上的确不如天美。截止9日21点,IOS的APP store排行榜,第1是刺激战场,第2是全军出击没悬念。第9是荒野行动估计蹦跶不了几天了。这也算是选择的一种参考。接下来两家肯定都会继续完善游戏,以上这些问题,大部分都可以解决。如何选择应该是直接的游戏感受来定。
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和平精英四排的人越来越多了,尤其是在公会中随随便便就能找到另外三个人,大家最初四排的目的就是为了稳定上分或者打出让自己心情愉快的一局,那么问题来了,哪种四排队友受欢迎?其实听指挥意识好都不是最终考量标...
刺激战场的目的是吃鸡,而吃鸡需要成为那个一直站到最后的人,想要一直站到最后则需要击倒所有人。那么问题就简单了,如何在收集装备的时候顺便找到人击倒就成为了刺激战场的核心玩法,这正是本篇内容要聊的事情。
刺激战场的对局中总会出现那么几次以少打多的情况,面对这样的形势一般人会产生懵的感觉,结果往往是被合围击倒,如何应对就成了需要解决的问题。