刺激战场的对局中总会出现那么几次以少打多的情况,面对这样的形势一般人会产生懵的感觉,结果往往是被合围击倒,如何应对就成了需要解决的问题。
在房区或者掩体如果遭遇对面人多的情况下,如果不想跑、如果对面没有突击过来,那么优先针对拉枪线的敌人,在他的行进路线上准备动手,如果丧失了机会就迂回或者换位置逼迫对面再次移动,直到他们露出破绽。击倒了拉枪线的敌人之后,就可以蹲伏另一个人了,届时无论是卡视野还是强突,看自己的选择,因为战斗时往往是先减员的一方心理压力更大,神经开始紧绷之后操作也容易变形。
如果没有拉枪线,最好选择走开,如果不走准备硬刚的话,就准备好换位置然后远距离施压,如果能够收获击杀自然最好,如果需要强突就要配合手雷和延时手雷进行压迫,还是那句话,狭路相逢的时候谁的心理先松动谁就输了。上述例子还适用于多打少,既然拉枪线危险,那就多练一练,一旦对方暴露位置,主攻点和拉枪线的人迅速出击,不要给对方留机会。
在多打少或者少打多时,一边跳一边左右扭,一边跑一边把视角后切,确定对方位置之后可以冲过去扰乱对手;另一种办法就是如果对方枪法不好,边跑边冲向掩体,稳定了之后在伺机找对方破绽,对于大部分人来说,确定了你的位置自然要来收,只要击倒一个就可以让其他人慌掉。
对于伏地魔来说,胆大心细是很重要的素质,尤其对于多排来说,往往有一个人要扮演埋伏的角色,只要对面没有向你开火,无论距离多近都意味着他们没有发现你,这时可以让队友佯攻,自己找机会单个击倒。同样,如果情况互换,正面不能产生优势的情况下,如果确认对方有人蹲伏,可以优先寻找那个伏地魔,然后伺机设下包围圈。
总之,坐以待毙是最不值得提倡的行为,无论是多打少还是少打多都要避免的事情就是保护好自己的后方和后侧翼,往往被突破的点就是在这两个方向,哪怕队友都倒地了,绕、拖、蚕食、突击、卡位,只要不是所有人抱团在一起就有机会,如果在房区附近,二十米范围内的地形都需要考虑进去,打游击慢慢蚕食。
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