玩家:全军我8P开中高有时进房有卡顿,打击感一般,但是没自定义按键。全军缩圈儿还比较快。相比刺激更接近PC,打击感好点,射击还原PC有难度,流畅度比全军好点。
玩家:刺激战场和全军出击的话我还是更倾向全军出击,因为两款我都下载了,但是刺激战场玩的不流畅。
玩家:画质和操作感全军好一点,游戏还原度刺激好一点。两个游戏一结合完美。
玩家:全军出击我碰到的原地消失机械人敌人,开镜抖动bug,人物模型隐形,大厅没有世界频道,ios按钮不能设置,贴墙枪会穿墙,预约礼包兑换了却没有礼物等等东西。刺激战场我目前就发现了一个bug,双人打的时候我死了队友卡住动不了,然后感觉画质比全军差一点,操作感比全军好一点,但刺激战场太卡了,对网速要求也高。
玩家:两个都玩了2把,都开的均衡,刺激战场画面更卡操作起来很难受,全军出击画面更流畅但操作还是差不多,总的来说都低于我的预期,就看后期谁优化好点,我骁龙821都只能开中低画质,难道有专门给835制作的游戏吗?
玩家:刺激的打击感是真的差,空跳泰拳对比一下,开镜射击对比一下,很明显的区别。而且刺激的防弹衣格挡数据很明显和端游就不是一种计算方式,在射击时,好像会掉帧。
玩家:界面我个人感觉全军更好,刺激战场的战斗杀人信息都挡在左边开枪键,我华为mate9都选择目前能开的最高画质,全军画面更好,更流畅,不过目前都是测试版本肯定不同机型优化有不同,但是就舒适度而言全军给人感觉简洁清楚,刺激太乱了,而且大厅也很乱,我先玩的刺激,后玩的全军,各玩一把后决定玩全军,没玩过端游只说第一次玩我喜欢全军。
总的来说,能在年前玩到两款正版吃鸡手游绝地求生全军出击和绝地求生刺激战场是一件值得高兴的事,剩下的就看官方的后续优化了。
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和平精英四排的人越来越多了,尤其是在公会中随随便便就能找到另外三个人,大家最初四排的目的就是为了稳定上分或者打出让自己心情愉快的一局,那么问题来了,哪种四排队友受欢迎?其实听指挥意识好都不是最终考量标...
刺激战场的目的是吃鸡,而吃鸡需要成为那个一直站到最后的人,想要一直站到最后则需要击倒所有人。那么问题就简单了,如何在收集装备的时候顺便找到人击倒就成为了刺激战场的核心玩法,这正是本篇内容要聊的事情。
刺激战场的对局中总会出现那么几次以少打多的情况,面对这样的形势一般人会产生懵的感觉,结果往往是被合围击倒,如何应对就成了需要解决的问题。