然而是什么原因使一位出众的漫画家不在自己的优势领域继续耕耘,决定切换到一个全新的行业尝试新的可能呢?这个契机是从他的好友Tyreal的逐梦念头开始的。
作为宇宙罐的二人组之一,Tyreal一开始就确定了自己想做游戏的想法,所以他找到了biboX,告诉他自己的整个计划,从工作室的运作思路到项目的立项选择,从两人的组合优势到可能会碰到的问题,他都详细考虑了。于是,一个天马行空的漫画家加一个严谨理性的程序员的组合就这样开始了。
尽管双摇杆射击这种类型的游戏已经存在很多年了,但Tyreal和biboX还是决定一步一个脚印地开始自己的游戏开发生涯,希望能够打磨出一部能够给大家留下好印象的作品。他们的最终愿望是把《恶果之地》这款游戏设想成“梦想量级”来制作游戏。
关于战斗部分,则是参考了《以撒的结合》,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考《塞尔达》系列会有一定的解谜部分,总的来说Tyreal和biboX都不希望这款游戏变成弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。
说实话其实很难想像,这款精致的游戏竟然仅仅是由只有两名成员的团队开发出来的。尽管两人的能力都非常牛逼,但是对于游戏设计与开发方面他们其实并没有什么真正的经验。这部《恶果之地》可以说是一部从零开始的游戏作品。不过就目前为止,它让我们所看到的东西都十分精彩,从许多细节都可以看出他们的用心,我也非常期待他的正式版降临。
现在它已在Steam上开启了预约页面,同时在TapTap的页面上也已有超过90000名玩家预约。听闻宇宙罐目前的开发重心仍以Steam为主,最终会在明年Q1完成全部内容后立即着手移植和适配,喜欢的玩家们千万不要急,静静等候吧!
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