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    最具影响力的6款手游:《贪吃蛇》《愤怒的小鸟》上榜

    [发表时间:2016-10-24 13:08发表来源:PhoneArena频道作者:984G]

    科技博客PhoneArena周日发表文章,评出了定义现代手游行业格局的6款游戏。要评选最具影响力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款备受欢迎的手游。它最早于1997年登陆诺基亚手机,基本上是街机游戏《Blockade》的移动版,后者由Gremlin开发,在1976年发布。

    《Snake》

    当时,《Snake》的用户界面简单到足以在单色显示屏上显示,代码少到足以运行在性能极低的设备上。游戏的简单操作使得玩家可以轻易在诺基亚手机的物理键盘上控制蛇。

    和简单的游戏设计一样,《Snake》迅速受到玩家的追捧。用户只要有时间,他们就会在诺基亚手机上快速玩一局游戏,不管是在教室、车站还是日常通勤时。

    《愤怒的小鸟》

    现在要说的是唯一一款火到改编成电影的手游。对,它就是《愤怒的小鸟》。

    《愤怒的小鸟》最早在2009年12月登陆苹果iOS平台。不过与此同时,多款《愤怒的小鸟》变种游戏在几乎所有游戏平台上线,包括PC和主机。

    《愤怒的小鸟》的创意并不新颖,几乎和休闲游戏《Crush the Castle》此前展示的情节类似。不过,通过整合精细的游戏设计,搞笑风格以及免费增值模式,《愤怒的小鸟》火爆全球。截至2014年1月,《愤怒的小鸟》在所有平台的累计下载量超过了30亿次,并成为史上下载量最高的免费增值系列游戏。

    《水果忍者》

    尽管《水果忍者》不一定能够引爆一系列类似游戏的开发,但是当它在2011年最火爆时,它几乎就是手游的代名词。这款游戏最早在2010年发布。

    《水果忍者》是众多必须依赖触摸屏的游戏之一,因为玩家通过触摸屏将手指转化为一把刀来切水果。如果你是一名好胜心强的玩家,你可能还记得和好友比高分的的情景。

    《神庙逃亡》

    虽然《神庙逃亡》不是第一款专为移动设备开发的无止境奔跑游戏,但是它将这类游戏带向主流。它最早在2011年登陆iOS平台,随后被移植到了Android和Windows Phone 8设备上。 游戏的设计非常适合移动设备。在用户不参与控制的情况下,游戏中的人物会持续奔跑。玩家只需向左向右滑动控制方向,向上向下控制跳跃和滑行。《神庙逃亡》备受欢迎,并引发了一系列奔跑游戏涌向移动设备。





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