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    一将功成万骨枯 腾讯网易近年下架游戏数量巨大

    [发表时间:2016-10-19 15:54发表来源:984G频道作者:984G]

    关于腾讯和网易停运游戏的事,,只能说抱大腿这种事有时候确实不见得会更风光。但是今天在查询一些资料的时候,我们发现网易和腾讯近四年来,从App Store上下架的手游产品或许已经超过了40款。

    这个数字让我们很唏嘘,毕竟在前两个月,我们还在《17家游戏公司2016上半年手游收入对比》中对腾讯和网易的强大表示了“敬畏”:在过去的半年时间里,其他10家国内游戏公司的手游市场份额堪堪与网易一家持平,而腾讯则比二者相加的份额还要再大上三分;腾讯和网易在2016上半年的游戏收入约占据整个市场的68%,即在255亿元左右。

    也许,这就是所谓的一将功成万骨枯吧?

    在这40款左右的游戏产品中,腾讯系产品占据了大部分,超过了30款。而网易系产品或为6款左右。从产品的生命周期来看,大部分产品的生命周期都在一年至两年之间。虽然背后有大树依靠,但还是有不少产品遭遇了“一公测就死”的尴尬,基本上就是一宣布公测完就开始走下坡路。比如这其中让搞趣君印象最深刻的一款射击类产品。还清晰记得去年7月份公测时,这款游戏才刚下到笔者的设备中并体验了一段不短的时间。但没想到在今年6月份时,这款产品就已经发出了停运公告。

    至于下架的原因,我们从中抽取了部分产品进行了查证,主要有以下几个方面。

    1、正好合约到期了。

    2、市场不景气,我们赚不到钱,不开发了。

    3、苹果兄,有人搞我,你误伤我了,让我重新上架。

    4、不想解释,反正是要停服了。

    归结为一句话,其实就是日子不好混。

    但是这些也许仅仅只是我们所能看到的一部分,毕竟不管是腾讯还是网易,还有部分产品目前只上线了安卓平台,甚至于还有些游戏还未正式走出“家门”就已经被打入冷宫。

    再仔细观察两家的其他部分在营产品,也许还可以发现部分端倪,早期很多产品的版本更新频率已经随着时间的推移逐渐变得缓慢甚至于完全停止。也许到下半年或者明年上半年,这个下架的数字还要再涨上不少。

    看上去形势很紧迫,但在我们看来,这并不会对巨头外的厂商造成多大影响。不管是“内争”还是“外斗”,归根结底,产品质量才是硬通货。而在这一点上,不管是腾讯还是网易,都已经有意识的在调整自己的产品圈,除了更加慎重的产品选择之外,战线也在趋于收缩,变得更加集中。在这样一种氛围下,不好过的日子也许只是刚刚开始。

    最后,我们也想说,还在努力憋大招的产品们,蓄力的同时也最好多出来看看吧。


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