在这三年的制作期里,《双子》的整个研发团都不停反复的测试、打磨、修改与改变,从最初到发售前,版本数远超50个以上。在这忙碌的日常中,制作人张哲川与他的团队们配合也是日与俱增,以下是他们始终保持的几个设计核心:
1.玩家在游戏中可以获得情感的探索;
2.整个故事必须让人深思;
3.游戏剧情个人化;
4.不分玩家年龄,希望所有文化背景的人都能简单上手。
如其他叙述情感体验的游戏相同,《双子》也深深的受到了《Journey》的许多启发,从叙事思路上就能看出类似,此外还有非常非常多《千面英雄》的元素在里面。其实这背后的真相就是纽约大学游戏设计系的系主任Frank.Lantz帮团队联系了《Journey》的制作人陈星汉,请他担任他们的校外指导。
陈星汉非常爽快的答应回音石工作室进行三次Skype的通话协助,但实际他却因被这项目吸引而远超了三次这个数字,并且他与《双子》的制作人张哲川也有着多次额外面谈,给这款游戏的情感设计方面给出了非常多的意见与指导。与《Journey》类似,《双子》的叙事同样没有文字,UI也大多采用“起、承、忆、终”等单字。“我们希望玩家本身能成为叙事者,真正从故事里得到个人化的体验,产生自己产生的共鸣和诠释。”
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