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    LOL国服6月6月更新内容 7.11版本调整改动汇总

    [发表时间:2017-06-06 13:57发表来源:984G频道作者:984G]

    LOL国服6月6月更新到了7.11版本,其中包括雷克塞和千珏的大改,此外还有生化皮肤登场,下面为大家带来更新内容介绍。

    英雄

    RekSai虚空遁地兽 雷克塞

    7.11,国服,LOL

    雷克塞的大招现在会让她冲向一位最近攻击过的目标。现在可以更快地重新进入隧道。基础伤害下调,收益提高。

    雷克塞是一名残忍的捕食者,她将恐惧植入猎物的内心。但雷克塞目前的游戏方式——作为队伍的先锋——与我们承诺的游戏幻想并未同步。

    我们看到了雷克塞的许多潜力,而本次的更新旨在更加坚定雷克塞的捕猎本能。雷克塞应该具有恐怖的个人威慑力,而不是让敌人惧怕跟进上来的队伍。本次改动以后,我们重新想象了雷克塞作为团战中后排杀手的定位,虽然她在接近目标后能够输出更高的伤害,但如果她等级落后或出了太多肉装,她的威胁性也将降低。

    更多信息,可以查阅我们关于雷克塞更新的博文。

    基础属性

    生命值成长属性:90 ⇒ 85

    被动-艾克塞之怒

    怒气生成速度提高。在地底生命值回复频次变快,但最大回复量下调。

    怒气回复:普攻5点,地表技能10点,使用技能击中第一个单位以外的单位每个2.5 ⇒所有普攻和地表技能25点

    最大地底生命值回复: 5秒内25-450 (于1-18级) ⇒ 3秒内20-190 (于1-18级)

    Q女王之怒

    高级时基础伤害下调。收益翻倍。

    伤害:15/25/35/45/55 (+0.2 额外攻击力) ⇒ 15/20/25/30/35 (+0.4 额外攻击力)

    地底Q猎物搜寻

    现在具有额外攻击力收益。造成物理伤害,不再造成魔法伤害。

    新增收益系数:0.4额外攻击力(此外还有0.7法术强度收益)

    伤害类型:魔法⇒物理

    地底W破土而出

    首个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击退。

    基础伤害:40/80/120/160/200 ⇒ 50/65/80/95/110

    根据目标与雷克塞的距离对所有附近的敌人造成0.5-1秒的击飞⇒ 主要目标受到1秒的击飞;250码内的其他敌人被击退

    击飞免疫:只有被击飞的目标会免疫其他的击飞

    击飞免疫持续时长:10/9.5/9/8.5/8秒 ⇒ 全等级10秒

    新增雷克塞在地底时依旧可以通过攻击植物与之互动

    E狂野之噬

    现在具有基础伤害,现在会受益于额外攻击力而不再是总攻击力。伤害不再根据怒气获得线性收益,但满怒时施放该技能仍然会造成双倍伤害,并视为真实伤害

    伤害:80/90/100/110/120% 总攻击力 ⇒ 50/60/70/80/90 (+ 0.85 额外攻击力)

    移除:伤害不再根据雷克塞的当前怒气获得线性收益

    满怒状态下伤害仍然会翻倍并视为真实伤害

    地底E挖掘隧道

    制造的隧道和隧道的使用冷却在较高级时都减少了

    冷却时间: 26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14秒

    隧道使用冷却:10/9/8/7/6秒⇒ 10/8/6/4/2秒

    新增R虚空猛冲

    雷克塞标记她所伤害的英雄并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

    狩猎:雷克塞会被动地标记她所伤害的敌方英雄为狩猎状态,持续5秒

    虚空猛冲:雷克塞标记一位被狩猎标记的敌人,在0.35秒的施法后遁入地底,在0.75秒后从地底冒出并跳向她的目标

    不可阻挡:雷克塞在技能施法和跳跃期间处于不可阻挡状态

    伤害:100/250/400 (+1.6 额外攻击力) (+20/25/30% 目标已损失生命值)

    冷却时间:100/80/60秒

    距离:1500

    高玩点评:Q的基础伤害降低,额外AD加成提高,故走肉装路线输出降低。W击飞固定1秒会更稳定,且击退附近敌人,也更适合打小范围近战肉搏。R的修改使其玩法改变,全图支援能力下降,但gank更凶猛。以前R对打架没帮助,现在输出更高,且敌人难以逃跑,稳定的追击和斩杀残雪效果。故整体加强,特别是在游戏前中期,不管走打野还是上单,都很好配合队友击杀。




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