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    LOL国服6月6月更新内容 7.11版本调整改动汇总(2)

    [发表时间:2017-06-06 13:57发表来源:984G频道作者:984G]

    Kindred永猎双子 千珏

    7.11,国服,LOL

    被动层数将增加千珏的攻击距离和强化他们的技能。

    千珏是我们对于射手打野的首次尝试。虽然千珏不断的在版本中来去(大多数是“去”),但他们的游戏方式现在却更像是一位战士,而不是射手。今天,我们重访了千珏的游戏机制,来传递一位打野射手应有的游戏方式。狼灵和羊灵现在将具有更加独立的角色,两者协同起来将让千珏变得更强。

    以下就是我们这次改动的主题:“打野”和“射手”具有非常冲突的需求。射手在游戏初期都很弱,但在后期具有主宰游戏的潜力。打野在前期则需要至少足够的能力来击杀野怪和突袭线上。为了兼顾两者,我们需要定义千珏何时具有弱点,以及如何被消灭,那就是游戏中期。随着游戏后期更清晰的对于续航伤害的强调(来自印记的全新加成,收益调整为额外攻击力),我们下调了千珏在游戏中期的技能爆发威力。

    总之,我们想让使用千珏的玩家对于射手打野感觉良好,在对的时候使用对的能力。

    基础属性

    攻击力成长属性:1.7 ⇒ 2.26

    【已更新】被动-千珏之印

    移除普攻不再根据被动层数对目标造成基于目标当前生命值的伤害

    新增千珏的普攻和【横生惧意】在被动4层时获得75码额外攻击距离,之后每4层获得25码距离

    新增被动层数会增幅千珏的基础技能:

    · 【Q乱箭之舞】:每层增加5%攻击速度加成(不再增加基础伤害)

    · 【W狼灵狂热】:每层增加0.5%当前生命值伤害

    · 【E横生惧意】:每层增加0.5%已损失生命值伤害

    Q乱箭之舞

    施法时增加攻击速度

    新增额外攻击速度:现在在施法时增加10%攻击速度,持续4秒,根据每层千珏印记层数再增加5%

    移除印记伤害:千珏印记层数不再增加【乱箭之舞】的伤害

    收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.65额外攻击力

    冲刺速度:400 ⇒ 500

    W狼灵狂热

    根据敌人当前生命值造成额外伤害。千珏可以选择施放【狼灵狂热】的位置

    新增施法距离:自我施放 ⇒500码范围内(包括穿墙)。狩猎区域半径并未改动

    新增当前生命值伤害:狼灵的攻击造成额外1.5%目标当前生命值的伤害,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

    收益系数:0.4总攻击力⇒ 0.2额外攻击力

    伤害类型:物理⇒魔法

    E横生惧意

    根据敌人已损失生命值造成额外伤害,对低生命值的敌人造成暴击。

    新增已损失生命值伤害:8%目标已损失生命值,根据每层千珏印记层数再增加0.5%

    移除最大生命值伤害:不再造成5%目标最大生命值伤害

    基础伤害:40/75/110/145/180 ⇒ 40/60/80/100/120

    收益系数:0.2总攻击力⇒ 0.8额外攻击力

    弹体速度:1600 ⇒ 2000

    狼灵的攻击会对15%生命值以下的敌人造成暴击,造成50%额外伤害。暴击率每增加1%,伤害值增加0.5%生命值(100%暴击率时最多造成65%生命值伤害)

    高玩点评:新被动从加伤害变成加攻击距离是很大加强,输出环境更安全,特别是出了大冰锤后,更灵活拉扯风筝。W改成打当前百分比魔法伤害,E打已损失百分比和爆击伤害,相互配合对坦克和残血威胁都很大,且是物理魔法混伤输出。千珏R结束后基本周围敌人都是残血,配合E的斩杀效果更强。故后期随着被动的叠加,成长性更高。




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