计分版小兵击杀数量追踪
击杀英雄所创造的小型单位很难告诉你你的补刀能力究竟怎么样。我们会保留这些生物提供的金币奖励,但移除了他们作为补刀数量的计算,以减少你的困惑度。
以下单位不再算作小兵击杀数据(他们仍然会提供金币):
· 伊莉丝的小蜘蛛
· 黑默丁格的炮塔
· 俄洛伊的触手
· 玛尔扎哈的虚灵
· 小丑的盒子(包括通过【幻像】创造的分身爆炸)
· 约里克的雾行者和【暗灵缠身】创造的暗灵之墙
· 婕拉的荆棘喷射者和藤蔓鞭击者
控制效果文本
随着生命槽上方控制效果名称展示的解决方案上线,控制效果不再需要包括在浮动战斗文本内了。
移除了控制效果的浮动战斗文本
禁位规则
普通&排位赛
我们在7.11版本为召唤师峡谷地图所有非盲选模式添加了同时进行10禁位的选人模式,这个改动将优先在北美地区上线(待确认)。我们想让所有玩家在禁用阶段享有更多的参与过年,同时也能极大减少进入游戏的时间。点击此处查阅更多关于10禁位的细节,或者浏览下方的简短说明:
总禁位:6,最后3选每支队伍获得一个禁位 ⇒ 10,每位玩家获得一个禁位
禁位模式:循序⇒同时
禁位可见性:禁用阶段结束后才会向敌方队伍展示禁位列表
复制:禁位可跨团队复制
硬核模式:“不禁用”现在可作为一个选择
自定义游戏
常规的自定义游戏暂时未作改动,但我们也做了一些后端调整来观察自定义游戏表现。比赛选角自定义游戏现在已被切换为已经使用了一段时间的电竞赛事规则,但UI在版本更新后会有一些不清晰之处。我们会在稍后的版本里进行清理。
现在使用一套独立的禁/选阶段,用以识别电竞赛事
自定义征召模式:暂时未改动
大厅邀请许可
我们移除了组队游戏的一个壁垒。当你的房主短暂离开去开小差时,再也不用担心没法拉人了。
开放邀请:被邀请的玩家现在默认获得邀请权,但队长可以撤回这个权力
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