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    大海贼探险物语一周目攻略 战斗职业建筑秘宝宠物全攻略(3)

    [发表时间:2017-06-02 20:44发表来源:984G频道作者:石鬼面]

    17,发明家:船内开铠甲店。

    和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,而是应该转。

    18,枪手:持重枪时,掏枪速度极快。

    我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击cd持平。因此枪手这个属性不亚于“攻速加倍”。

    由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等众多优良特性。堪称最强远程职业。

    19,枪兵:持矛攻击时降低目标的怒气值。

    这么说吧,除非全枪兵,否则削的那点怒气真没办法阻止人家爆发。鸡肋,卖钱。

    20,魔法师:持杖时位于后列并且远程攻击。

    特性不加攻击力而仅仅赋予一个远程攻击能力,而且法杖攻击偏低,别指望这个职业当打手。但值得注意的是法杖的特性为增加辅助技能施放几率,因此魔法师如果转职为奶妈的话,倒是很专业。

    21,王国兵:自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

    王国兵是转职时的首选职业,但作为首发职业就值得商榷了。

    分摊怒气的特性大概只有特定的怒气战术比较有用,前排近战如果不是猩猩这种爆发时有额外加成的职业,很难说能从王国兵身上获得太多收益。建议卖钱。

    22,医者:收人时花费金钱减少5%,最多叠加到30%。

    如果这不是鸡肋,还有什么是鸡肋?让我们记住一句话,钱不是省出来的,而是挣出来的。尤其如果我们算一下的话就会发现,想赚回招这个医者所花的钱,很难。。。还不如直接卖掉他。

    23,赌徒:赌博(双六)时,消耗金币-1。最多-2。

    和上面那个一样,如果你只赌几次,那么收这个人花费的金币数就赚不回来。作战内政都不行,根据自己赌瘾看着办吧。

    24,狙击手:与海盗船作战时,可操作船上大炮。操炮最多三人。

    首先船上应该有这么三个人,打海盗时作用明显。

    但需要注意的是,其他职业转狙击手后,也可以操炮,因此是否需要专门招狙击手就见仁见智了。我通常会招1个,感觉1个就够用了,总会还有那么一两个人转职在狙击手状态的。

    25,怪盗:战斗结束时怪盗仍然生存,则获得4倍金钱。

    看着不错的特性,4倍。但平时战斗获得金钱也就几十一百,就算4倍也很少。为了这点钱大幅降低作战能力显然得不偿失。鸡肋,卖掉。

    26,航海士:出航时体力消耗-1,最多-2。

    节省的体力一个指头数的过来,个人觉得不太值。由于很多航行是2体力,而且最多减少到1,建议如果招也只招一个。

    27,调和士:解析物品时产出量+2。

    内政船员中的mvp,大幅增加物品获得量,玩锻造的核心职业。但价格略贵。建议招4-6个。

    28,舞者:每次攻击吸取5点sp。

    鸡肋。作为近战,攻击力实在低下。作为远程,这个属性也没啥大用。尤其新版本修复了舞者一次究极攻击可吸最多16*5=80点蓝的bug后(现在放究极也只能吸5蓝),这个职业就更废了。

    29,海盗:吸血5%。

    后期回血主要靠加血魔法和红瓶,这俩都是群体加血。因此这个特性回的血微不足道也并不必要。卖钱。

    30,魔物使(驯兽师):战斗时召唤所有船内宠物共同战斗。

    单人作战力全职业第一。团队辅助力全职业第一。没什么好废话的,一定要有一个,当然,多了也没用。魔物使的战力和宠物质量挂钩,切记好好培养。推荐全部培养加血宝宝。因为打手宝宝实在太弱了。

    魔物使还有个隐藏特性算是挺有用,就是养牛羊鸡时收获加倍,不过必须处于魔物使这个职业时才会生效,转职后即便是天生魔物使也不再具有该特性。而其他职业转为魔物使则会获得该特性。

    31。提督:对怪物攻击力1.1倍。

    比白板强点,但也仅止于此了。实在给高级职业丢人,卖钱吧。

    32,大剑使:装备重剑时贯穿后列。

    还可以。但和弓手问题一样,最强剑不是重剑,导致杀伤力略低。

    但优点也有,一是价格相对便宜。二是近战主力——勇者用的同样是重剑,锻造成本较低。而且和勇者类似,自带连续攻击,不需转职就砍起来唰唰的。中期用用还行,后期会被淘汰。

    个人建议忍住,多花几个金币招猛一点的家伙。

    33,大海贼:持重锤贯通攻击。

    类似于上面,不过最强锤是重锤,攻击比上面那个猛些,加上可能存在的“盾牌战术”,不算弱。

    34,魔人:持重斧贯通攻击。

    类似于上面,但初始属性更高,斧子攻击力也更高。自带群伤,初期十分给力。后期也不弱

    贯通三职业,基本都可以作为后期主力。不考虑锻造成本的话,魔人最好。

    35,贵族:每次攻击得到5块钱。

    搞笑的特性,搞笑的职业。。。攻击到猴年马月能把成本赚回来。

    36,忍者:拿匕首时二次攻击。

    前面说过了,就效率而言,贯通攻击最多造成139%伤害,双击造成稳定的200%伤害,横砍最多300%伤害。而面对两个以及两个以下目标,双击是优于其他两种攻击特性的。

    但是由于有技能连续攻击的存在,其他职业连续攻击+横砍/贯通,也并不吃亏太多。

    因此是不是要招忍者,还得看能不能承受单独为忍者锻造匕首了。

    就职业而言,是不错的职业。

    37,勇者:装备重剑横砍一排。

    游戏中期最强职业,该职业有以下优点。

    开罗之外最高的初始攻防属性,自带横砍是综合杀伤力最强的普攻方式,自带连续攻击2级大幅提高杀伤力,剑类武器进一步提高连续攻击几率几乎必定双击,重剑有一定的晕人能力。

    唯一缺憾是最强开罗剑不是重剑,导致极后期略乏力。

    中期拥有三个的话,其他人只要负责加血就可以了。推荐。

    38,王:使所在队伍所有人爆发时间加倍。

    游戏中必备辅助职业,该职业有以下优点。

    爆发加倍对队伍的强化作用,尤其杀伤力的提高极为明显,王本身自带治疗3级加强持久战斗能力,王的属性相当不俗,攻防不差,天生掌握远程武器用法可以在后面射。

    因此推荐至少弄3个,有条件的话应该每队一个。

    39,经营者:可以开首饰店。

    同其他店主。接待首饰店居民收益加倍。

    40,富豪:每次使用船内设施获得5g,就算5秒使用一次设施,一小时才3600g,好少。抓到就卖钱吧。

    41,武士:装备非重剑时横砍。

    理论上的最强肉搏。

    唯一缺憾是武士本身的基础攻防不高,需要转职很多次,技能完备之后才能和勇者比。

    武士无法在酒馆买到,属于稀有职业,抓到精通职业比较多的就珍惜吧(垃圾武士还是不少的,需要挑一挑)。

    42,格斗家:无护具时常时爆发。

    最省钱的职业。作为近战接近于白板,没有任何优势,不过初期防具不给力的时候算是比较坚挺的。如果作为远程,格斗家有攻击力和攻速优势(以及一个技能优势),枪手有掏枪优势和防具加成的属性优势,虽然格斗家相比之下弱一些,不过弱的并不多,比其他职业还是要给力的。

    而不穿护具除了省钱,还有一个好处,就是格斗家不需要盾牌精通和重力克服,节省了2-4个技能槽位。多装个全属性100或者加血/加速,显然都是非常给力的。

    如果有顺眼的不妨收几个,不过千万别多收,因为格斗家只能做辅助型远程,攻击力比枪手还是要低一些的。

    43,小熊:使用锤类时快速挥舞。

    大大减少攻击硬直,增加攻击频率,还算可以。但也就是还可以了。收不收就看你对萌货有多大抵抗力了。

    44,猩猩:爆发时四倍防御,攻击减半。

    又是4倍,不过这个4倍的命运和上面那个4倍金币差不多。44职业精通后,还需要知识满足转职条件,开罗机器人才会出现。

    由于大海贼有破防问题,在防御合格的情况下,4倍防御的效果也就那样了,防御不合格的情况,爆发一结束就被秒。因此实际使用过程中,猩猩相比勇者,并没有防御优势,而其攻击减半则很要命,从破防立刻变不破防了。总体来说是鸡肋。当然,还是有个萌的问题。。。收不收看心情吧。

    45,开罗君:爆发时,攻击1.5倍,防御1/4。

    作为终极职业,有最强的初始攻防属性。不过这个特性就只能作为远程职业用了。遇到了必收,没啥疑问。




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