三,食材。
食材是游戏中主要的经验来源,食材的获得主要靠解析物品获得,而解析物则通过大量打副本以及打野生怪物获得。如果食材不够吃,使用渔夫打怪是个办法。不过通常来说,如果不玩宠物的话,食材是比较容易溢出的。这个时候食材又会成为主要的金币来源,轻松超过船内开店,从这个角度讲,培养5个牛B的渔夫打食材也是个创收的办法。
lv8及以上的食物类物品可解析出所有食材。
食材还有个特点是不同的食材在吃的时候有一定几率增加1-2点特定属性,各种食材增加的属性对应如下。
食物名 经验量 可能增加的属性
新鲜的野草 30~70 HP+
新鲜大豆 70~100 SP+
甜果实 140 攻+
完熟橙子 140~190 守+
菠萝 180~250 速+
葡萄汁 270 守+
高级番茄 220~300 智慧+
混合果汁 280~360 速+
甘薯 330~430 HP+
熏肉 350~400 攻+
特选牛奶 500 智慧+
梦幻胡萝卜 470 SP+(数量较少,优先满足秘宝)
香熟肉 650 HP+
暖汤 750 SP+
极厚烤肉 800 攻+
极品肉 1,300 攻+
绝品法国面包2,200 HP+
浓味汤 2,500~2,900 SP+
水果拼盘 3200
健康沙拉 4000 守+(数量较少,优先满足秘宝)
5星肉 4500 速+
海鲜饭 5000 智慧+
极上披萨 11000 HP+&速+
开罗蛋糕 15,000 速+&智慧+
四,船内设施。
基本没什么好说的,游戏里功能说的很详细了。需要注意几个问题是,第一,地板类设施可大幅加速船内移动速度,有钱就应铺好。第二,仓库,怪物窝,监狱这三种建筑不需要靠着道路也可发挥作用,可扎堆建造或者见缝插针。
五,职业。
职业数据及技能参见下表。
表中的各种知识依靠使用船内相应设施来增加,转职需要一定的知识才行,游戏后期船员转职的主要障碍就是知识不够,因此一定要合理规划船内建筑,使船员知识迅速增长。
获取经验升级达到表中的级别上限后,就会精通该职业,获得一定量的永久属性加成以及相应的固有技能。游戏中精通一个职业的标志是相应职业头上获取一颗星。可以看到表中部分职业的
转职条件除了知识之外,还有星数要求,就是说需要精通一定量的职业后才能转这个职业。
由于转职可以获得大量的属性加成,因此尽量多尽量快的转职,就是船员的主要培养方式了。而固有技能的获得,这里推荐优先获得盾牌精通,重力克服,以及主要的武器精通比如剑和铳,其次是加血加速以及连续攻击等关键战斗技能。
转职总共需要近战知识61,远射知识38,乘船知识37,探索知识30,劳动知识46,勇敢知识40,秘传知识34,以及金币10枚。大家可根据这个数据规划各种建筑的数量。
完全转完一轮45职业后,可获得总共4538HP,131SP,1291攻击,602防御,56速度,53知识。完成一轮完整转职后,会重置职业,因此可以无限转职来提高属性。
特有技能不会随转职改变,而且作用巨大,特有技能决定了船员是否值得培养,下面笔者就简单点评一下各职业,作为大家选择船员的参考。
1,水手:先天技能跑动速度加快。
作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个先天技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,加速收益微乎其微。
2,船员:船只移动速度加快2,最多叠加到10。
同样鸡肋的技能,除了节约一点真实的游戏时间没有任何用处。
3,海贼:去岛上要饭时,要饭量+10。
这是一个负效果技能。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是海员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不迫切,要饭+10毫无意义。而中后期,要饭是重要的声望来源,我们巴不得不停要饭呢,结果+10粮意味着总要饭次数会减少,声望所得也就减少了。这个职业前中期尽量别要,后期没有声望需求了主要是挂机,其实也用不到。
4,厨师:体力恢复cd-10秒,最多减少60秒
原本5分钟1体力,有6厨师就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨师可以说是非修改玩家必备的。
5,农民:农田收获加倍。
农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效,鸡肋。
6,商人:船里开店。
商人除了是金币的主要来源,还是声望的主要来源。一个船内开10个店是起码的。
商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,金币和声望加倍。
但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。
7,铁匠:船内开武器铺。
类似商人,特性是接待各种武器店的居民时声望金钱加倍。
强烈推荐,原因有2,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的声望。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。
8,渔夫:渔夫本人造成最后一击时,物品掉落几率提高。
字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但需要刷食材以及装备时你或许应该用他。很微妙的一个职业,值不值得培养见仁见智。
9,木匠:岛内建筑物建筑时间减少30分钟,可多个叠加。
本身属性很高,前期肉盾。辅助作用也简单粗暴即用既得。我个人很喜欢。除了岛内设施加速之外,木匠还有个隐藏特性,打造船上建筑时速度也大幅加快,聊胜于无。
10,荒野粗暴者:持斧时爆发几率提高。
特性还可以,但缺点是他是近战,后期近战里没有他的位置。一律卖钱吧。
11,战士:副本获得经验加倍。
经验不多可以靠吃菜补,攻防不够靠啥补?而且这个游戏的瓶颈并不是经验,而是转职知识。经验增加这种属性基本没用。卖钱货。
12,武道家:速度值的一半加成为攻击。
速度是几种属性中最低的,拿匕首加速吧,近战又没有武道家的位置。拿弓枪吧,弓枪往往减速很多,武道家的特性就浪费了,因此这属性着实鸡肋。卖钱吧。
13,弓手:持重弓时贯通攻击。
按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是,奈何最强弓不是重弓。也就是说,要贯通攻击就低,要攻击力就没贯通。从长远角度考虑,弃了吧。
14,僧侣:智力的一半加成攻击。
与武道家类似的特性,但智力比速度高多了,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。
15,小丑(道化师):受到攻击时,消耗一定量sp使得攻击方眩晕。
前期真的还不错,后期怪越来越多(往往一会回就耗光你的sp了),而且眩晕效果越来越差,就不理想了。建议卖掉。
16,冒险家:下副本体力消耗-1,最多-2。
非修改的话,2个冒险家和6厨师一样是必备的。专业打工者,可以和渔夫组个队。
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