工信部发布的《2017中国VR产业投融资白皮书》显示,2016年中国虚拟现实市场总规模为68.2亿元,尚处于市场培育期。伴随着Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款产品的上市,2017年将迎来VR快速发展期。 eSmart 诞生于VR 市场突飞猛进的 2016 年,众所周知,2016 年的 VR 热潮虽然已经逐渐回落,但并非 VR 产业的完成时,而是这个产业兴起的信号。
当大量厂商涌入具有潜力的市场,快速增长的市场需要一个具备足够公信力的组织者来为方兴未艾的事业构筑舞台。在汉威公司“软硬兼备”的战略布局与 VR 热潮的推波助澜下,eSmart 受到关注甚至不需要 VR 的名号。凭借同期同地举办的ChinaJoy 的声势与影响力,2016 eSmart 虽处在诞生之初,却已成为国内规模最大、最顶级的智能娱乐硬件展会。2017年,蓄势待发的第二届eSmart,更将再度发力,致力于打造出智能娱乐硬件领域的CES!
2017 eSmart 看什么?
在广受瞩目的首届eSmart后,即将迎来快速发展的2017eSmart会有哪些展出?
2016 年的 VR 热潮之后,有一种说法:VR 与 AR 不存在世代交替关系,而是像蓝光和HD-DVD一样,是同一时代同类产品的两种不同格式,虽然诞生时间有一定间隔,两者却有明确的竞争关系。AR 正处在虚拟现实技术从技术走向实用化的临界点,Hololens的诞生为用户呈现出了与 VR 截然不同的虚拟世界,未来究竟是取代VR ,还是长久地处于蛰伏状态,都有可能在今年得出分晓。
而说回VR本身,硬件技术逐渐完善后,软件也成为用户了关注的重点,PSVR中国地区销量稳定,HTC Vive则口碑优异。这些平台在 2016 年面临的共同问题都是——游戏不足。除了传统游戏的 VR 化(《水果忍者》、《最终幻想15》),用户自身也在期待着更多完全不同于传统电子游戏,为 VR 专门研发的“纯血虚拟现实游戏”诞生。这种窘迫一直持续到今年年初,随着第一批投资者们的孵化项目逐渐进入开发末期,以《18层》为代表的大量国产原生 VR 游戏公布,这个数量在2017年只会更多。
除了 VR/AR,正如今年的 eSmart 主题“虚势待发,智绘未来”所言,智能娱乐设备也是展示的重点。
当下,智能手机早已普及到人手一台的程度,智能手机对生活中一系列旧有服务方式的替代极大便利了人们的生活。2017年,智能娱乐硬件正在逐渐成为人们生活必不可少的部分,智能家居、智能可穿戴设备、智能移动设备等都将成为人们希望更进一步改善生活环境的焦点——继 VR 之后,智能娱乐硬件将在 2017 年的 eSmart 上带来哪些变化,也更为值得期待。
首届eSmart的精彩还历历在目,新的惊喜已在悄然酝酿。2017年7月27-30日,聚焦上海新国际博览中心,让我们共同期待第二届eSmart的到来!
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