对比重要品类的ARPU和付费率可以看到,RPG、卡牌和策略三类游戏展现出高付费率、高APPU值的“双高”特征;休闲、动作、MOBA、棋牌等类型在付费率方面表现突出,但ARPU相对较低。竞速、塔防、模拟飞行类游戏付费率偏低,但ARPU值则保持较高水平。
据统计,竞技类玩家付费习惯明显高于手游行业平均水平,其中愿意付费的玩家占比达到47%,对于付费表示无所谓的占比达15%,仅有38%的玩家表示不愿意付费。竞技类手游市场虽然仍处于行业发展的初期,但是玩家经过端游电子竞技市场的培育,大部分用户已经养成付费习惯,并对付费所提供的服务表示认可。竞技类手游玩家在线时长均值高于手游行业市场均值。其中每日在线时长30分钟—1小时的玩家群体最高,占比达到39%;另外每天在线时长达15-30分钟的玩家群体占比也达到26%。以厂商为主打的单项移动游戏赛事,将成为平时玩家群体之间的主流赛事。虽然现阶段厂家主导的电子竞技产业本不具备盈利条件,其核心目的在于打造电竞产业闭环,借此持续扩大自身游戏产品在玩家心中的影响力,保持游戏热度的持续增长,最终延长游戏寿命,引导更多的玩家付费。
因此,2017年,将有更多的MOBA、射击类手游产品上线,这也是未来手游市场发展的一个趋势,经过大浪淘沙一样的冲洗,今年MOBA、射击类手游将会焕然一新,赢得更多玩家的青睐。
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