绝大多数人心中都带有一种英雄主义式的情结,因而三国这段英雄人物辈出的历史时期自然成为了人们所向往的一个时代。对于三国,每个人都有着自己不同的解读和理解。今天我们很高兴请到了《扫荡三国》的主策——徐明飞先生,来和我们一同分享他关于三国的看法,以及这款三国题材动作格斗手游的制作点滴。
1、徐先生您好,先跟大家打个招呼吧。
各位玩家朋友,你们好,我是9377《扫荡三国》的主策——徐明飞,很高兴能够在这里和大家见面。
2、可以先简单地为大家介绍一下《扫荡三国》这款游戏吗?
《扫荡三国》采用了三国这个玩家朋友们非常熟悉的题材,采用无摇杆式的高自由度格斗操作,能够为玩家们带来激爽的战斗体验,同时拥有着高精流畅的画质、绚丽的技能特效以及丰富的系统玩法,希望各位玩家朋友能够喜欢这款游戏。
3、在制作的过程当中有遇到什么困难吗?是怎么解决的?
大家都知道,目前市面上三国IP改编的游戏普遍存在着同质化严重的问题。而我们在立项之初就希望能够有一些创新的地方,不过这说起来容易做起来难。后来经过多次的讨论,我们决定从故事剧情重构这方面入手,然后围绕它来进行系统玩法等的相应创新。
4、那么相比市面上的同类型游戏,《扫荡三国》具体是如何通过创新来脱颖而出的呢?
如果在之前的测试当中已经体验过这款游戏的玩家朋友,可能都会发现从故事剧情到Q版美术风格的人物场景,《扫荡三国》都融入了一些幻想的色彩,并不是写实照搬三国历史,体验会相对新鲜很多。然后在战斗这一核心体验上,游戏摒弃了主流的摇杆操作,躲闪、蓄力攻击等操作都可以通过点触屏幕的任何地方来实现,让玩家们可以尽情施展自己的格斗技巧。
5、除了战斗体验,很多三国题材的游戏都会加入策略的元素,请问在这方面《扫荡三国》是有哪些体现呢?
主要体现在武将阵容的搭配方面,例如同时上阵方能够施展的威力强大的合体技能,将缘系统的培养等等。此外,《扫荡三国》这款游戏当中的武将分为魏蜀吴群雄四大势力的,不同势力的武将相互之间会存在着一定的压制。玩家们可以在游戏当中不断地进行尝试,来打造更强大的出战武将阵容。
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