关于冒险村物语全职业制霸的看法:首先关于属性的研究和lz差不多,每个人努力为0的情况下转职为最初始的冒险者时6项属性值可以视为基础值,转职其实是在基础值
乘以相应职业自带的系数。另外努力值每10点会相应提高基础值10%。战士体力、力量、防御变为160%、敏捷和运气变为140%、魔力不变。骑士体力、力量、敏捷、防御、运气都变为200%、魔力不变。开罗除魔力各项320%、魔力300%。开罗姬体力、力、防御340%,其他同开罗子。单项比例最高的是忍者的敏捷和运400%、大魔导的魔力400%。 升级加点、满级奖励、举办活动、赠送道具、店铺消费增加的属性都可以理解为实际增加基础值,根据职业、努力计算后显示增加值
本人曾经详细记录过不同职业下送礼增加的数值,结论是换算回基础值是一致的,也就是说不论哪个职业送礼都不会浪费加点效果(
但是不同礼物送给不同职业增加的满意和努力效果有很大差别,也就是说根据职业不同对礼物有偏好,这一点对于无修改不堵门快速
5星很重要,这里不展开)然后关键就是村子活动增加的值,同样经过详细观察,发现活动增加的基础值是对应职业加成系数增加的,浅显的结果就是同样100
点努力的情况下,搞一次200点活动开罗君能增加76-78点,换算回基础值的话是12点(12*200%*320%=76.8),而骑士只能加30点,
相当于7.5点基础值。因此通过举行活动增加属性时所处职业对应的属性加成系数越高越合算。
按后期100努力值情况下算,如果每个季度都举办5次200点的活动,开罗一年最多增加基础属性大约240点,勇者是220点,忍者205点
,骑士150点,战士116点,僧侣121点左右。也就是说坚持举办活动一年,开罗比勇者多20点基础属性、比忍者多35点、比骑士多90
点、比战士多124点、比僧侣119点。而通过跟踪某个职业从lv1练到lv10增加的具体数值(太累了,我只查了忍者,僧侣只看了5级)忍者从1级升到满基础属性大概增加
138点左右,僧侣大概98点左右(这两个职业没有奖励属性,其他职业还要考虑奖励属性)。所以忍者只要从lv1到练满不超过4年从
增加属性上来说还是划算的(这个一般没问题,后期专心练可以保证在2年内练满一个职业),而僧侣就不划算了。还是保持开罗用
活动加点更效率。当然,要保证一年4季20次活动机会都去举办花费200点的活动比较难,估计要到冒险者里有10个以上开罗,野外已经出龙的时候才能
保证点数收入。况且每季5次活动的机会也没必要为了属性点都加属性而不去加人气。以上的计算只是证明到了后期仅从增加6项属性的角度来看,转低端职业练满没必要。而且如果为了16年4月结算分值纪录,因为计分
因素里有一项全体冒险者全体职业总等级,建议初始职业—战士—骑士—佣兵(功夫家)—勇者—开罗的路线圆满以后可以转职几个
能力较强的副线职业练练,比如忍者、大魔导士、摔跤、演奏家)
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
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