我这里之写个大概思路吧
开局
首先 其实很多人都吧旅馆拆了放到村庄口 说有利于勇者休息
但这个只是相对的 甚至是只是看起来好看而已 这里不推荐因为初期旅馆是收入大项所以如果移到村口就直接默认为少了三个属性加成的位置 所以本人建议一开始怎样就怎样 出了置换之后可以调整一下 但也不要调整到村口 最好是贴着村口铺路旅馆贴着路放
村庄活动什么的 就不要想着给勇者们加点了 一律加声望 从最低的开始 如果研究点数剩着就要攒着买店铺 勇者在每六级转一次职直到出现战士职业(也就是一开始的战士升到满级) 村庄布局基础的以魅力为主布局
道路 道路 道路 道路
道路 商店 商店 道路
道路 植物 商店 道路
道路 道路 道路 道路
按这种布局的话我在收入上直到五级村都没有什么要求 如果你觉得钱不够的话就提高声望 让更多的勇者入村吧 然后给勇者们加满意度
勇者入住也要尽快入住
满意度以带头大哥20 从第三个起30 从骑士起50 基本上一入村 就给拿下就对了 勇者在房间里住的次数最多 也就意味着他教的税越多 也就意味着他入村的消费也就越多
任务
缺钱是没办法清空商店的 我基本上16年都处于缺钱状态 这就跟贸易平衡一样 如果你要发展 就要利用好每一分钱 说白了也就是花光每一分钱
而开局 是最缺钱的 任务分两种 打怪的 和打物品的 开局建议大家把所有任务都清掉
这里物品任务虽然会浪费时间和经验 但对于前期的缺钱来说 所得的物品可以填补因无法清空商店带来的损失 而且按照价格上来说 还是任务获得的物品便宜
关于物品任务还有一点 就是在后期的时候开罗挂件是探险后发现的 所以后期刷任务要刷出开罗后停掉 因为也没什么特殊的物品了
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
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