今天来谈谈冒险村物语攻略,勇者职业制霸及全职业详细数据,首先 还是时间轴的问题
这个在足球冠军物语里 用来控制时间轴是地域活动 而在冒险迷宫村里则是声望 可以说控制好声望 就是控制好游戏的进度 那么声望如何控制呢? 当然是越多越好
声望高了 门口的怪等级就高了 勇者们打怪经验就高了 升级就快了
声望高了 新的勇者就出现了 新的职业就出现了 新的洞穴就出现了 新的装备就出现了
声望高了 村庄就升级了
那么声望高有什么缺点呢?
首先 声望高了 勇者水平跟不上 任务完成不了 就扑街了 村里就没钱了
声望高了 勇者水平跟不上了 怪也打不动了 扑街了 村里没钱了
所以 控制好声望 和 勇者的属性 就是这款游戏秘诀
再说另一个问题 收入
很多吧友都在问 怎么增加钱?怎么增加收入啊?
其实很简单 越多人消费 越贵的商店 收入就越多
勇者是没有金钱这个属性的 所以不要以为他们是因为没钱而不买装备 而是在设定的时候勇者只会在装备商店里购买比自己已有等级低的装备 当然 最低级的装备除外
而勇者如何进入商店呢?
首先 大家都知道和魅力值有关
也就是说理论上讲 魅力值越高的地方越吸引勇者
其次 和勇者的行动有关 道路越短 勇者会去的越多 而勇者如何进入商店呢?这在勇者没有入住前 分两种情况 一是住旅店 加满血 出去溜达一圈 再在村里逛街 二是住旅店 加满血 然后回家睡觉 再逛街 这里的区别并不是有的人从后门走了 而是两种人逛街的长度 这应该是一个随机的数值 记勇者每次在家里或出村休息后 都会有一个最小值和一个最大值为他在村庄里的行动力 参照这个行动力 勇者会在村庄里溜达 然后根据路过每个点的魅力值随即进行判断 进入商店
于是我们得出结论 每个勇者消费的数目 和商店的魅力值 商店的价格 及勇者的满意度有关
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游戏类型:
策略 模拟经营
运营商:开罗游戏(Kairosoft)
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