咱刚进区的时候没有氪金。手游这种东西,氪的越快弃的越快。
然后咱推完了两章的图,中间升级武器,装魔法石,然后推完之后,看了看战斗力,2900,还没上榜。
然后咱觉得差不多了,就把首冲里面的648和328点了,抽了几次卡片池,然后战斗力飙升到了8000。点开战力榜发现已经全服第二了。
当时真的是吃惊,主要是两点,第一点是,这游戏如果说成养成,其实完完全全不能算养成。养成是要花时间和精力的,当然也要花钱,但是花掉的时间和精力更重要,这些才是让玩家专注于一个游戏的来源,也是养成游戏的乐趣所在。用fgo举例,就算抽到英灵满宝具,也需要肝两三天。yys那个游戏更夸张,肝6X所花费的精力让咱至今都不敢去做。但是小圆这个游戏,完全,一点点也不需要花一点点时间——只需要充钱就好了。能够用最快的方法提升战斗力,而手游这种东西,所有的东西都有了之后,其实也就是弃坑的时候了。
战斗力这种东西也就是数据而已啦。本身不值得让人开心,让人开心的是付出的精力得到的这样的结果。比如同样是两万战斗力,如果是我推图打剧情,努力肝魔法石,花了几个星期,努力达到的东西,看着大概会很开心,会经常上游戏来玩。看着自己努力养出的数据会很开心,很有成就感。但是如果是氪了1W,一秒就出的战斗力,最多只是进图,打一下,发现,哇,伤害好高,可以秒人了,然后也就可以弃坑了——因为没有玩下去的意义了。一个和自己无关的,完全的成品号是玩不下去的——至少对咱来说是如此。
这个游戏似乎在传达一种,充钱能变强,能以最快的速度变强,而且只有充钱能变强的概念,其余的东西都没啥用。养成的因素少的可怜,几乎见不到。没有哪里可以掉新武器,掉很多材料,或者掉厉害的魔法石(很少),图中掉的碎片要几十个才能拼一张卡片。这个游戏不充钱真的能变强吗。?除了每升一级,可以升级一下武器多6点战斗力。咱没太注意,但是肯定提升很少。这个游戏,甚至连魔法少女的武器和数值都是共用的,这一点,我觉得,很不好很不好——至少把大家分开啊。放在一起,看似方便了很多,其实,真的少了很多很多乐趣。完全没有一点点养成的体验了,只是在堆数据而已。
所以,这个游戏,给真的氪的起的人来玩的话,只够玩半天。氪完,弃坑,走人。
总觉得需要改进的地方很多很多呢。
顺便说一下吃惊的第二点是充1000就能战力榜第二。大概因为鬼区的原因呢?不知道一区什么样子。因为在咱的印象中,无论,多差的游戏,每个服都会有随便氪十几万以上的人。如果只是现在这样的氪金力,这个游戏肯定没法继续的吧。(不过这个游戏,本来就不吸引人氪金)
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