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    解密“00后” 360游戏发布《2016Q3中国手游行业绿皮书》(3)

    [发表时间:2016-11-25 12:36发表来源:360游戏频道作者:360游戏]

    值得关注的是,在单机畅销榜中,相比Q2只有一款低龄化产品,在Q3以00后为代表的低龄玩家在付费方面的潜力显现,部分厂商已经开始动手征服“下一代”。《熊出没之机甲熊大》、《赛尔号之烈火苍穹》、《铠甲勇士英雄归来》三款带有国漫IP标签的手游成功上榜,分别位居单机畅销榜第七、八、九位。

    从这三个IP看,其受众多以6~14岁的00后玩家为主。与70、80、90后不同,00后从小就开始接触互联网,甚至在初中就能玩英文、日文原版电子游戏,表现出了较高的“游戏智商”。这部分玩家群体对于游戏有着更大的情感和社交诉求:渴望获得团体的融入感、伙伴之间的认同感,期望跟同学朋友们打成一片,在选择游戏时,更倾向于靠父母和朋友介绍。像熊出没、赛尔号、铠甲勇士这类以国产动漫起家,进而转向手游领域的国漫IP产品,在00后群体中有着较为广泛的影响力,此三款产品在Q3上榜则透露出00后玩家的付费能力正在大幅提升,这部分群体将开启另一个手游红利时期。此外,《植物大战僵尸》、《全民枪战》、《神庙逃亡》、《熹妃传》等产品,也都闪现出00后用户的身影。

    针对00后玩家群体,很多游戏厂商都已开始基于全年龄层进行开发,或专门面向低龄用户设置游戏业务,以00后为代表的玩家群体对于未来手游市场增量的贡献不可小觑。

    品类集中度提升  RPG、卡牌、策略份额逼近70%

    360游戏

    在“网游畅销榜TOP100分布”中,RPG、卡牌、策略三大类产品合计占比进一步扩大,达到68%。其中RPG产品呈压倒性优势,从Q2的29%上升到Q3的34%,卡牌类有所下降达到21%。

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