如果按照上面的逻辑,其实魔女在竞技的表现是比不上冬喉了,梦境也没啥用,王座塔冬喉配合禁卫和戴蒙3人组可以无脑卡战力,推图的时候绿沙拳也够用,团本表现上,如果不冲名次也没什么用,好像魔女比冬喉强的地方就剩下恶魔塔可以自己单独带队了,这么一看魔女好像也没啥用。
魔女在近期团本中表现非常强,如果这样还不具备说服力的话,或许是因为团本的改变会让一些英雄出现强势和弱势的表现。曾经禁卫、蜥蜴、生化人、蛮角在团本表现很强,后来几次团本的表现也不错,这就可以看出输出强势的英雄在未来的团本中还会延续自己强势的地位,对比之下冬喉的作用只是保证另一个前排英雄可以多在场上站几秒钟。
对于平民玩家来说,确实需要面临选择哪个先培养的时问题,这时候的核心问题就是看自己的规划,感觉自己对于哪方面需求大就先做哪个。剑与远征推图、梦境和竞技这三个玩法,如果快一点可以让自己比别人多获得资源,反观种族塔就算打得慢了,资源也不会丢,无非就是早拿或者晚拿的区别。而团本如果对于排名没需求,也可以放一放,如果有要求则需要找一个大公会,问题在于人家会不会让你进。而上面的思路正是大部分平民玩家的游戏思路,这时候冬喉的重要性就可以体现出来,魔女的重要性次之,但仅仅是差那么一点点而已。
剑与远征的魔女也和冬喉都属于值得培养的英雄,没有魔女可以37章,没有冬喉也可以37章。就算有了魔女,上场同样会被秒融化、对于推图、竞技的帮助并没有脱胎换骨;但有了魔女之后确实可以多推几层魔塔,只需要一个301魔女就可以达成。另一边半神309冬喉,带着几个白半神却达不成这样的效果。
说到这里,魔女与冬喉的区别已经明确了,两位英雄属于各有所长的类型,分别针对着剑与远征中的核心玩法;所以成年人完全不需要做选择题,一句“我全都要”即可,冬喉和魔女最终全都达成309才是最优解法,只不过在于谁先309而已,两个都培养才是解决问题的最佳答案。如果还是不信邪,去做个二柱子感受一下差距。
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剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。
剑与远征夏日海岛版本谈刻印,其实就等于在说哪些英雄将会变相加强,按照常规理解,刻印加强了攻击,那么一切问题都好办了,魔女最合适。