魅魔,如果只有一张,没事记得让她上场试试;如果有单紫,那么就多让她出场,到了后期会成为呆萌队伍中的工具人,使用场景比较少。时魔,一般玩家很难弄明白这位英雄,使用条件过于苛刻,用来PVP的情况居多,不建议练。冰魔,虽然身板比较脆,但是随着冰魔体系被开发出来之后,在推图的时候有奇效,目前逐渐被三眼所取代,正好可以不用练了。吞魔,特定技能、特定场景、特定阵容下可以使用,既然如此特别,普通玩家就直接无视就好了。蝙蝠,团本和梦境中的常客,如果运气好弄到了紫色以上的品质,那么在PVP时可以感受到蝙蝠的强度,仅此而已。
对于神魔阵营的各位英雄,其实G哥真的不愿意聊太多,成型比较困难,需要的投入却很大。曾经在剑与远征中大放异彩的能量队非常强势,但是随着新的英雄推出,能量队也开始遇到对手,并且逐渐推出舞台,未来剑与远征还会有新英雄推出,也会出现新的体系,把四族英雄摸透,自由组合出一些阵容同样能体会到剑与远征的魅力,没必要拘泥于神魔队。
剑与远征是刀塔传奇原班人马推出的作品,其中很多设定都有刀塔传奇的影子,G哥对刀塔传奇的印象就是可以开发出很多有趣的阵容,剑与远征很好的继承了这一点,而且并不是短期内可以玩透这些阵营设定,如果第一次接触剑与远征就从神魔队伍起步,大概率是要失望的。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。