骨王,从剑与远征公测开始,骨王就一直一个不俗的存在,起身秒一切是他的成名本领,也是传统艺能,围绕骨王开发出了不少流派,遇到打不过的关卡就掏出骨王即可,反正最后不一定谁赢,如果最后是骨王一刀带来胜利,那简直是极好的,失败了也无妨,重新再来。巫童,重做也没能改变命运,虽然对比从前可以发出声音,但是启动过慢让巫童在亡灵阵营中没有位置,虽然站在对面的巫童和大佬们的巫童很强力,普通玩家还是尽量别碰这位英雄。
钩子作为亡灵资深工具人,一下带走的感觉非常棒,一定要有一只,可以不用投入太多资源。骨弓在有一段时间里被大家捧得很高,但是效果并没有打出来,随着进入后期的玩家变多,骨弓的实力开始显现,无论对面的艺能有多强,不管是PVP还是PVE,只要对面开不出大招就一切免谈。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。