蛮血大酋长,也就是那只雕,从诞生之初不被重视,到最后被收入绿罩沙阵容,中后期开始发力,如果有了就培养,如果没有就走绿罩体系,大酋长的作用不是不可或缺,可以缺席,大家明白G哥的意思了吧?牛头,就是一位工具人,其实剑与远征中并没有特别好的体系给他,随缘培养。狂鼠,冲锋队伍的核心卡,可以放入心愿单,在剑与远征新版本中,这张卡的作用在推图和种族塔中都有所体现,建议新人留好。
剑与远征蛮血部族是一支偏重于打伤害的阵营,一直都是冷门般的存在,但如果一旦遇到大佬的队伍,砍瓜切菜般的配合与输出会让人大吃一惊。看似完全不讲道理的进攻,实则包含了被动Buff、打断、控制、配合等很多原因;总之就是一句话,能玩好蛮血部族的玩家都很强,因为他们有一颗崇尚水银泻地般进攻的心。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。