经过第一轮之后,有6级牌就必拿,当大家英雄都达到5或者6级的时候,羁绊和BUFF卡就成为了决定胜负的关键。在可选的4张牌中,由于每回合自动升级,遇到可以增加羁绊的6级卡一定要拿到手,其他的6级卡就算拿不到也不要在意,因为下回合这张牌就自动消失了。有时候如果遇到两张重复的牌,记得自己要拿走一个,除了让对面难受之外,也是一个策略。接下来轮到对面选卡的时候,如果他不选,那么我们就可以合成高级卡,如果他拿走了,那么刷新出的卡如果对自己更有利,那么对局就显得有趣了。而开局为什么建议大家看好对手的牌,原因就在于拿牌的时候不仅要保证自己提升,还要让对面难受,有时候抢到4级卡让对面无法升级,要比拿一张6级卡更有效。
目前大树、女骑、女妖、光法、奈拉的实战效果都不错,大家可以体验一下。至于说先手为什么输一半,主要是由于先手第一次最多拿的是5级,后手拿的是6级,尽管先手可以拿BUFF,但对面属于后手才出阵容,有时候BUFF容易白拿,甚至对面拿了BUFF牌之后还能让你的BUFF牌形同虚设。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。