每逢年末,游戏产品都会带来一波大更新,一方面为了迎接新年新气象,一方面也是在年末为广大玩家提供一些福利。游戏更新一定是好事吗?其实大部分情况下的游戏更新都还不错,至少证明游戏设计师还在探索产品进步的可能性。但有的确实令人期待,比如部落冲突调整超级兵种;有的让人觉得不对劲,比如英雄联盟对局节奏变快。
在英雄联盟近期更新过后大家已经明显感觉到,王者局两边的AD位置不是卡莎就是薇恩,只要失误倒地,基本上之后的对决就是被滚雪球,想打回来的情况很难发生,开局十分钟之后就可以预见到对局结果。并且现在的团战很少见到精彩的拉扯和操作,双方稍微碰撞一下就有了结果,两边只需要看谁能先秒掉对面影响,操作和意识的影响被降低。比如辅助位置,此前可以多种多样的出装,功能性道具的作用也不可小觑,现在改成了与其他位置一致,都要凭借一件神话装备来支撑起强度。
近期的对局有这样一种趋势,要么自己碾压要么被对面碾压,此前可以打出翻盘的对局已经越来越少的出现,黑切联盟、刺客联盟也变得有些把握不好,AP剑圣、宝剑甚至有一点打破游戏平衡的味道。竞技作品的核心就是平衡,尽管目前优势一方可以以一打多然后潇洒离开满足了大家“秀起来”的需求,但是被秀的一方能否“打回来”却成为了一个新的问题,期待未来的继续调整。
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部落冲突冬季更新之后,超级兵种成为了玩家眼中最重要的内容,尤其是部落冲突全球锦标赛之后,除了有新兵种的加入,还能够同时强化两个超级兵种,这也让进攻起了变化。
部落冲突炸弹兵升级数据整理好了,估计不少的小伙伴对于炸弹兵在升级的时候伤害、生命等等数据不是很了解,下面就一起来看看详细情况吧。
部落冲突10月更新后,推出了礼包系统,这是继皇室战争后,COC也最终沦陷了。而且需要注意的是,10月更新后的礼包并不是只有一种,当你购买第一个礼包后,又会有新的礼包出现。那么10月更新后倒地有几种礼包...