其实这个问题很好解释,原有的系统中如果大家就不愿意肝,那么在新的奖励系统中大概率会保持原来的游戏节奏。不需要特别在意很多计算方式中,每日能够获取160金币的说法,那已经是很可怕的玩法了,大部分玩家都达不到。至于通行证达到150级需要多少时间,其实也不需要去深究,此前做不到每日160金币获取量的炉友,有了通行证之后也不会把150级设定为目标,50级就是一个分水岭。
在暗月马戏团新版本上线之前,我们可以把炉友们大概分为三种,一种是不怎么上线偶尔上来打一打、或者不是很热衷于金币的玩家,这类群体每日获取金币数量为50,四个月就是6000金币;还有一种正常玩家,每日获取金币数量为80,四个月下来就是9600金币;还有一种极限大佬,每日60金币、友谊赛再来80金币、对战再拿100金币,这种大概率属于“脚本哥”,他们的四个月收益为28800金币。
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炉石传说19.4补丁到来,一波看似“迷你”的更新,内容却一点都不迷你,除了新增35张卡、对决模式更新之外,酒馆战棋也迎来了变化。
炉石传说对决模式经过了多日的探索,相信大家已经能明白所谓的“版本之子”是谁了,唯一一个不需要依靠运气,随随便便拿到弃牌就可以打出高胜率的职业就是术士。
炉石传说对决模式作为暗月版本的新玩法,此前的休闲模式让大家了解了一个大概,其实正式版本到来之后的英雄模式才是对决的全貌。