炉石传说暗月版本的成就系统对比上面的新玩法好像有一点低调,但是“整活效果”依旧能够拉满,比如一不留神左下角就会弹出一条提示,比如刚开始对局就会被“剧透”,比如回顾一下自己的炉石生涯之后,发现居然还有一些事情只差一点就达成完美,比如某个版本的卡只差一张集齐……对于收集型炉友来说,成就系统为大家提供了一些新的小目标,间接提升了大家对局的动力。此外,成就点数目前仅作为收集之用,并没有出现其他功能,相信在后续的版本中,设计师不会“坐视不理”的。
暗月版本加入了太多的新卡,如果想在寥寥数语中总结完毕有些困难,我们举一两个例子来展开。比如“克苏恩·破碎之劫”这张卡,被很多炉友当作“神卡”对待,但其实实战之后会发现“克苏恩·破碎之劫”配合小法术的效果才是最好的,如梦境吐息、自然研习、野性成长、水晶之力、日蚀配合星辰坠落等等。但问题在于上限太高,导致“克苏恩·破碎之劫”会限制到一些成型卡组的发挥,比如德鲁伊卡组的法术设计。
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炉石传说19.4补丁到来,一波看似“迷你”的更新,内容却一点都不迷你,除了新增35张卡、对决模式更新之外,酒馆战棋也迎来了变化。
炉石传说对决模式经过了多日的探索,相信大家已经能明白所谓的“版本之子”是谁了,唯一一个不需要依靠运气,随随便便拿到弃牌就可以打出高胜率的职业就是术士。
炉石传说对决模式作为暗月版本的新玩法,此前的休闲模式让大家了解了一个大概,其实正式版本到来之后的英雄模式才是对决的全貌。