其实每个版本能够获取到16000左右的金币就已经夸张了,虽然从数据上计算确实能做到,但G哥相信绝大多数正常玩家是做不到的,除了精力付出之外,还有很多条件需要达成。可以说此前一个版本中,如果某玩家能保持获得10000左右的金币,就已经属于很重度的炉石玩家,并且每天能够保持打满100金币如果不是靠“科技”,基本上就是互投,4个月里连续每天保持获得100金币,这件事是不是有点匪夷所思?如果把标准降低到6000左右,或许还靠谱一点。
如果G哥的计算方法没有问题,我们可以继续讨论没了3胜10金币和每日任务之后,通行证香在哪?或许有朋友会说,炉石通行证上线后也要肝,但是通行证的好处在于可以用更少的时间,以及更自由的时间去拿到更多的奖励。毕竟留给大家四个月的时间去升到满级,前40个等级的奖励中,金币数量为3000、卡包数量为13、橙卡2张、紫卡1张、旅店通票1张、还有1款幸运币皮肤,此外还有1款十位英雄任选新皮肤,怎么看都很划算,不是吗?
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炉石传说19.4补丁到来,一波看似“迷你”的更新,内容却一点都不迷你,除了新增35张卡、对决模式更新之外,酒馆战棋也迎来了变化。
炉石传说对决模式经过了多日的探索,相信大家已经能明白所谓的“版本之子”是谁了,唯一一个不需要依靠运气,随随便便拿到弃牌就可以打出高胜率的职业就是术士。
炉石传说对决模式作为暗月版本的新玩法,此前的休闲模式让大家了解了一个大概,其实正式版本到来之后的英雄模式才是对决的全貌。