荒野乱斗升杯这件事本该是在不知不觉中完成的事情,比如大家很钟意某一个英雄,那么这位英雄的走位、伤害数值、妙具、星徽等内容就需要通过一局一局的对战积累,打出肌肉记忆之后就会对某位英雄得出深厚的理解,不管什么时候拿出来都是自己的王牌。经过苦练之后,其实大家往往会发现一件神奇的事情,那就是杯数竟然已经这么高了?
说过了发自内心的喜爱这个游戏的玩家,接下来我们就要说说只为了升杯的玩家了。这两种玩家显然易见有很大的不同,前面一种是为了练好英雄最后打着打着升了杯,后面一种则是以升杯为目标。前后顺序不一样,前者是先提升技术再升杯,后一种是完全不管技术先升杯完成任务再说。于是就有了这一小节的问题,杯数和实力能划等号吗?答案或许是否定的。
想练好英雄的玩法,往往都是在失败中积累出来的经验,从最初掌握不好距离和走位,再到和队友形成配合,当技术熟练之后,甚至能够一打二带飞队友。以升杯为目的的对局,常常期待遇到好队友,或者拿着强度高的英雄去自己最熟悉和最擅长的模式玩,不管这一局到底是怎么输的,也不管这局是怎么赢的,只要能升杯,那么过程就是美好的,结局就是棒棒的,至于这英雄怎么玩?我都几百杯了还能不会玩?那为什么还没到绿牌?那是因为懒得打。
最近G哥看到了一位玩家的抱怨,曾以为到了万杯之后会匹配到会玩的队友,但没想到的是坑队友还是非常多,悄悄打开队友的生涯,满眼皆是10级英雄,但是所有英雄都不到400杯,绿牌英雄更是一个不见。一个月之前打上万杯之后,对局水准还是非常高的,随着时间推移,越来越多的玩家都迈入了万杯分段,于是匹配机制也开始“犯难”了。
其实游戏理解和万杯这件事曾经是挂钩的,但是架不住很多玩家的的英雄多,如果某玩家的英雄数量超过了30,那么只需要每位打到300多杯就可以实现万杯目标,更何况有的常用英雄打到500并不难,于是就造就了一批杯数高但却与游戏实力不匹配的玩家群体。解决这个问题办法其实也简单,要么提升自己水平带飞队友,要么就继续向更高的杯数前进。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。