荒野乱斗国服开启至今,大家从最初的抽英雄拼卡池,再到比拼杯数,再进行到比拼英雄操作与极限,好像玩游戏就是为了比较一点什么。G哥每每看到大家进行对比,进而引发争吵的时候就觉得特别无奈,难道我们玩游戏的目的是为了吵架吗?
英雄最直接的获取来源就开箱子,不管是哪一类箱子,都有上限和下限,于是在荒野最初到来的那段时间里,我们看到了无数“欧皇”和无数的“非酋”,好像荒野只是一款抽卡游戏。
随着时间的推进,“欧皇”发现荒野居然是个MOBA游戏,“非酋”发现了“非久必欧”这个铁律之后,大家才开始意识到“开箱子”并不是唯一的快乐。
随着大家英雄数量慢慢趋近于相同,接下来该比什么了呢?比英雄牌子颜色,比英雄杯数,比英雄等级,比英雄的妙具和星徽,只要存在差异化的内容,那就可以拿来比,哪怕英雄经验只相差一点,就会有人胜出。
然而比拼杯数是要付出不少努力的,并且不是付出了努力就能达到满意的杯数。于是大家又开始琢磨了,怎么冲杯比较快?当然又快又安逸就更好了。
荒野乱斗一共有38位英雄,每一位英雄都颇具特色,很难找到明显的“下水道英雄”,没有不好玩的英雄,只有选错的模式,但是在冲杯的目标之下,不少朋友开始关注版本强势英雄,当玩游戏的目标以冲杯为主的时候,往往体验到只是心累,并没有太多快乐。
即便用着版本强势的瑟奇,冲到一定杯数之后发现,自己好像并不喜欢瑟奇,我是谁?我在哪?我要干嘛?
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。