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    MOBA游戏就该又臭又长?荒野乱斗:几分钟就好,毕竟大家都挺忙的

    [发表时间:2020-08-01 15:46发表来源:984G原创频道作者:984G十方]

    提到市面上的MOBA手游,不少朋友一定会提到那款“万物起源”的MOBA作品,不仅收割了玩家的钱包,也收割了玩家的口碑,在近几年里几乎成为了MOBA手游的标杆,所以才被很多玩家取名为“万物起源”,但它真的就是市场标杆并且没有瑕疵吗?

    操作与策略于一身

    英雄联盟是PC端MOBA作品的代表,在电子竞技领域也确立了自己的地位,而在手游领域,能够兼具可玩性与竞技性的作品,除了“万物起源”王者荣耀,集操作与策略于一身的MOBA手游作品并不多,要么倒在超越王者的路上,要么因为模仿得不够像而被用户抛弃。当一款产品成为“寂寞”的存在时,往往并不是一件好事,当新的作品出现时,用户往往会以市场第一的产品为参考,问题在于这么做就客观吗?

    真正的对手出现了

    王者荣耀的“兄弟姐妹”们大部分都倒在了模仿的路上,所以G哥会提出上面的问题,当一切设定都以王者为参考,公平吗?或者说,王者的设定就一定是MOBA手游的最终样子?这个问题的答案凭借G哥的专业素养还无法给出,但是市场却给出了另一个答案。

    6月开启国服的《荒野乱斗》同样是一款MOBA手游,并且上线之后便取得了不错的成绩,除了Supercell与腾讯的双重加持之外,《荒野乱斗》本身的一些设定确实是市场上没有的稀缺特点,比如3分钟不到就可以完成一局比拼,大家要么在打架,要么就在打架的路上,节奏极快,这在动辄耗时几十分钟的MOBA对决中是不可想象的。于是便有了这样的声音出现,3分钟的MOBA能干嘛?3分钟能玩出什么深度?突突突就结束了?




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