预判到对面普攻后,如果瞬间转身是可以躲过普攻的,是不是特别像LOL中的用“扭”来躲掉伤害?
一会转身,一会顺势移动,让对手摸不着头脑的走位最难被预判,G哥想了想命名,不如就直接叫做反向“蛇皮走位”好了。
比如躲普利莫的普攻,可以向准备逃跑的方向的反方向丢召唤物,想反打就转身,因为普利莫玩家基本都会使用自瞄,但是自瞄的缺点就在于会优先针对箱子等奇奇怪怪的东西;或者可以更直接一点,贴着他采用顺时针或者逆时针方向顺势移动就可以规避掉。
最后以宝石模式为例,大家的第一想法就是不要野排,因为野排会遇到各种神仙,既要绕后抓人还要去探草丛、捡宝石,有时候就算匹配到的杰西麦克,但他们很可能一场下来都放不出一个大招。但如果换个角度考虑,野排宝石可以起到锻炼C起全局和磨练心态的作用,正好是练习刚枪操作和走位的最佳场所,当有一天你发现自己渐渐不需要队友太多帮助之后,上分如喝水的阶段就到来了。
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荒野乱斗英雄系列内容已经聊过了雪莉和妮塔,第三位英雄G哥打算说说达里尔,也就是我们常说的“桶子”,为什么要选择他呢?
荒野乱斗第二位英雄妮塔对比雪莉来说,射程短了,范围小了,看起来手更短,并且很多玩家都觉得熊才是本体?
荒野乱斗第一位英雄雪莉是一位远近皆可发挥的英雄,白给的英雄都不行?雪莉首先不答应,不服气的请凑近点。