近年来,游戏市场产品更迭的速度越来越快,引领各平台游戏风潮、风靡全球的作品也层出不穷。主机游戏平台有动森、塞尔达传说,PC端游戏有GTA5和老当益壮的魔兽世界,而说到手游方面则要复杂一点,虽然各领风骚,但能做到持续风靡全球的手游,Supercell(以下简称SC)旗下的荒野乱斗、皇室战争和部落冲突则更有发言权。
在游戏设计方面,想要做到风靡全球,就必然要在美术上做到既能满足全球的大众化审美,又要具备自己的特色,想要做到这一点并不容易。而手机游戏得益于手机的便捷性,虽然“进入手机”并不难,但是想长久地停留在用户手机中还是比较难的,需要过的第一关就是画面与画风是否符合全球玩家的审美。
如果有幸通过第一关,那么第二关就会迎来运营层面的考验,对于这一点,G哥的总结就是要想让自己的手游产品风靡全球,只需要做到两点就够了,一是对新玩家坦诚,二是让老玩家舒坦。进入游戏不足三天的玩家都可以称为新玩家,让他们快速上手并接受游戏设定是一件很难的事情,丝滑的进入各个过渡期正是考验游戏设计是否扎实的关键。
如果新玩家度过了新手期准备留下了,那么他们就变成了老玩家,对于老玩家来说,运营活动是否成功就成为了第二大关,这一关持续的时间会很长。以SC最新作品《荒野乱斗》为例,进入第二月后除了更新游戏活动,也更新了游戏内容,这样的节奏可以说是非常的勤劳了,对于新玩家非常友好。而另一款持续风靡全球多年的产品《部落冲突》,则为行业展示了如何让老玩家们舒坦的案例。
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