普通玩家很难做到命中对方同时也能让自己保持走位的,因为这就需要玩家做到,观察和预判对方的走位,观察和预判对面攻击的轨迹,但是问题出在很多人在普攻之后就忽略了对方的走位只注意对方的攻击来决定进行如何躲避;另一种则是在攻击之后只看对方走位来调整自己的走位,目的自然是为了持续命中;而大部分玩柯尔特的朋友都属于后面一种。如果上头了之后,越打不着对方就越忽略走位去盲目追击,接下来发生的事情就是要么被对面近战偷偷接近收割,要么就是只看输出不看自己血量,总之倒的不明不白就对了。
柯尔特并不是一个好的追击英雄,如果能打出防守反击的话,效果会更好。所以能够和柯尔特保持亲密接触的英雄类型多数都是肉度高的,比如罗莎或者公牛,然而柯尔特自己本来是个脆皮,爆发也不行,与肉厚的英雄相遇之后多数情况下倒的是自己。
如果看过上述内容,还是要说会玩的柯尔特很强,G哥也不反对,因为会玩的玩家不管玩什么英雄都很强。但是在水平接近的对局中,柯尔特拿很多英雄其实都没什么办法,问题就出在他伤害低和手太短。
所以,柯尔特是应该被加强一点的,但是作为一个直接送的新手英雄,如果强度太高势必又要引发一些口水战,但在遍布掩体的地图中,柯尔特走位再厉害也很难躲得掉锁位移的投掷, 如果连大招都刷不出来,那柯尔特就不过是一个小小的充电宝罢了。
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