说过了剑网3与传统文化相融合所诞生的大IP衍生作品,接下来的第二个剑网3大IP衍生品便是西山居历时五年研发的《剑网3:指尖江湖》了,这款研发多年的手游产品在6月22日进行公测了。而郭炜炜对于游戏行业的敏感就在这款手游中再次表现了出来,首先是付费内容的设定,以往氪金便能更强的设定在指尖江湖中出现了改变,对于游戏公平性的影响被降到了最低,核心玩法都与付费无关,被付费内容影响最多的玩法只有外观。
在指尖江湖中的战场、大师赛等核心PVP玩法靠的如果没有付费的影响,那还能靠什么影响?当然就只有玩家自己的操作和技术了,这就为公平玩家游戏创造了公平的游戏环境,大家可以将主要精力放在提升自己与熟悉各个门派身上,真正做到了“玩”游戏。,而不是考虑如何氪金才能变强。而这一点恰好是当下国内手游的一个通病,核心玩法几乎都围绕付费而设,使得玩家们的认知都变成了氪金才能变强大家更多的是研究VIP等级多高才好玩,而不是如何练习去提高自己的游戏技巧。曾接触过指尖江湖的玩家都表示这款游戏不太一样,“充”出来的快乐在这里并没有那么重要了好像并没有太大感觉,不过人物倒是越来越好看了。
十年的老IP还能再开新枝,其中必有独特之处,虽然江湖在变,但人却没变;虽然游戏在一天一天迭代,玩家也在长大,有的玩家留下了,有的玩家离开了,但是留下的玩家与新来的玩家却依旧可以打成一片,这就证明只要武侠的精神内核不变,那么有着相同想法的玩家就总会聚在一起的。
从《剑网3》到《剑网3:指尖江湖》,如果对于武侠的热忱武侠的传承是一样的,尽管外表随着时间出现了变化,但只要属于剑网3的创新的精神内核不变,不管他们未来变成什么样子,只要玩家一上手,就会相视一笑。
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《剑网3》十二周年庆到来之后,不少老玩家都选择回来看看,虽然一切看着都那么熟悉,但是陌生的地方也不少。
《剑网3》十二周年庆如约开启,在传统文化里,往往12年就是一个轮回,这样的轮回对于一款网游来说弥足珍贵。
剑网3缘起首次大攻防宣布开放之后,不少玩家提前开始摩拳擦掌,准备迎接首次大战。