此次演武试炼是笔者经历的第二次,此前的一次就是周年庆前的那一次,如果不是那一次的耀光资源卡,周年庆期间可能就弃坑了。死磕耀光阵营的结果就是蓝色资源卡奇缺,发牌员发的都是耀光,其实笔者也很无奈。大家是不是觉得好像说远了?其实并没有,对于推图节奏来说,不管什么阵容,推到13章前后都只是时间问题,并且大家的差距最多不超过一周时间,特别不会玩的萌新除外。而13章前后只要有一到两位英雄上红色品阶,那么节奏是不会断的,但是到了16章之后,如果没有白色品阶的主C,RE次数将会成倍上升,这本来该是第一波弃坑点,好在第一次演武试炼和周年庆来了。
第二次演武试炼与第一次相比,奖励差了一些,难度也相应降低了一些,但只是看起来降低了,策划耍小聪明的细节随处可见。看看演武试炼要面对的阵容吧,绿剑与女王组成的绿罩阵容再配合奈拉与蝴蝶和骨王,偶尔会把奈拉换成骨弓,不管怎么换,这难度都不低;有时候还有猴子为主C的阵容,结合光盾绿剑,或者棺材蝴蝶,从结果来看,大家会觉得我怎么没练猴子,猴子居然这么厉害?如果运气不好,还会遇到完整的神魔队,如果大家不拿出全主力阵容,那么直接就会被吊打。
问题出在想要换取的资源,是有条件的,要么是两个阵营出战,要么是三个阵营出战,这对于大家的卡池要求无疑是很高的,也能让大家明白自己差在了哪。但是问题出在这些不用策划去提醒吧?大家都知道问题出在哪,但是英雄的本体和资源卡根本就获取不到,除非直接氪金,如果策划的目的是劝氪,问题又来了,笔者在巅峰赛获得的30个种族抽最终抽到的紫卡本体都在1到2个之间,从概率来讲是没问题的,30抽出一紫,但这个设定,真的合理吗?
是时候说说文章前面留下的“惊喜”了,惊喜的好处就在于意外,巅峰赛被送上新段位自然是一件意外之喜,但是主动出击之后半分钟的时间掉了200多分也是“惊喜”吗?同样的站位与阵容,结果有可能完全不同,有时候笔者真的希望策划能解释一下“什么,叫XX的惊喜”。说回到演武试炼也是同样的情况,同样的阵容可能打出不一样的结果,发散到推图时,其实也是这个道理。那么问题变得有意思了,是否大家每次进入战斗时都会有一个概率在控制,当我们确定了阵容,点击了开战之后就确定了胜率,在这个胜率之下再看运气是否强大,运气好就过了,运气不好就继续RE。对于战斗数值结果能控制到如此地步,984G十方(笔者)第一感觉就是剑与远征策划们的功力十分了得,其次就是觉得他们有点“作”了。手握大数据的策划可以迅速得到胜率高的阵容,但用来对付玩家实在是让人不知道说些什么好,如果就为了坑大家刷新阵容那5个钻石,未来活动的奖励还值得期待吗?送出100钻石又坑回去80,恶心谁呢?
剑与远征的资源获取问题,相信策划们已经意识到了,利用五月一整月的时间拿出了新的公会玩法和奇境探险,虽然新奇境奖励不错,但是等大家拿到手之后使用完毕,那种提升感其实依旧很无力,并且不知道下一次在何时。新公会玩法能收获怎样的效果,目前还未可知,至少在笔者看来,留给笔者的时间不多了,不是因为一共玩了十个号,而是看不到目标何时能够达成。29日等到演武试炼彻底结算的时候,对于这次持续了半个月的演武试炼最终带来的提升有多大就可以看出来了,届时大家也就能能明白十方想说的是什么意思。
尽管剑与远征一直说自己是一款放置游戏,甚至是收菜游戏,但玩过剑与远征的朋友都清楚,仅仅是RE这件事,就可以持续数个小时。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。