作为剑与远征推图之外的大副本,每一个时光之巅的关卡设定其实都非常有趣,当等级够了之后如果能第一时间打通时光之巅,大家的金币在短期内就不会缺了,这是时光最显而易见的好处,但是进行到20章前后的时候,时光之巅通关的玩家开始出现,在新的关卡迟迟没有出现之前,时光的作用也到此为止了,平级资源的获取再少一样,这也是大家到了中期之后觉得节奏断掉的原因之一,通常一到两周时间过去,感觉自己没有什么提升。偶尔开放的奇境探险与时光之巅差不多,但是依旧难以解决大家缺资源的问题。
其实周年庆前后的活动已经为剑与远征之后的运营探索出了新的路线,那就是运营活动不能停,奖励可以稍微降低,但是不可以没有。除了迷宫和日常可以获得资源之外,大家只要推不动图了,也就意味着除了氪金再无提升的途径。如果大家玩的时间够长,攒的竞技场战斗券子够多,实在无聊的时候可以去搏一搏竞技场宝箱,不管是紫色石头、3000钻石、500粉尘,开出来就是赚到,只求胜利不求排名的话,刷到宝箱并不难,这是984G十方(笔者)实在无聊时的首选玩法,但其实刷竞技场也很无聊。
剑与远征的平级资源获取本来已经体现在了挂机上,但是随着游戏深入,到了中期之后挂机收益的提升并不明显,曾经国际服的节奏确实比较慢,但是到了国服之后速度至少被加快了2倍以上,这都要感谢氪金大佬们的努力,迅速把游戏关卡中的BOSS们打成了筛子,可是对于普通玩家来说,这样的节奏就显得难受了,别人用几天时间体验到了自己几个月后能体验到的内容,如果可以自由组合阵容与平级玩家比拼一下游戏理解还可以,但是碍于资源有限,短期换阵容这件事在剑与远征中其实是不存在的,那么我们还能玩什么?
剑与远征曾经引以为傲的数值玩法,体现在推图上就是能把大家完美的卡住;体现在抽卡上就是偶尔欧、偶尔非,但是可以接受;体现在目前的游戏进度上,证明游戏数值真的出了大问题,从曾经的平滑提升变成了现在的过山车式的时好时坏,难道指望大家用爱发电吗?那爱又从何来呢?
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。