关于女妖,笔者近期已经专门写过一篇文章分析过,甚至可以把女妖作为游戏前中后期的分界线,现在回头看来,女妖在后期疲软是一个事实,但不意味着女妖不值得培养或者不能上场。大部分人的女妖都是专武10,笔者在慢慢把女妖的专武升到30的过程中,没提升一级都会对属性产生加持,如果只看专武技能描述的话,女妖的专武确实不够看。光盾也同样面临这样的问题,专武不够看,但是对于其他属性的提升却不能忽视,笔者也同样在做把光盾专武提升到30这件事,由于资源有限,要再过一段时间才能看到效果。
光盾的作用在于帮助大家顺利应付游戏内的各类玩法,甚至全场景都能用,女妖除了前期没什么存在感之外,中期11章开始就崭露头角,同样是全场景都能用,如此具备超强“泛用性”的两位英雄得到现在的评价,984G十方(笔者)觉得特别不可思议。尬吹一些氪金阵容的人笔者见过不少,但是对于平民玩家来说,先熟悉游戏机制才选择投入也不迟,没必要因为别人的三言两语就开始投入,因为剑与远征的投入并不小。
剑与远征的前期笔者用光女为主C的耀光阵容度过,中期开始女妖接棒,目前进行到22章体验依旧良好,骨王已经在培养当中,当资源积累到一定程度之后,在中后期慢慢进行游戏转型或者培养新的打法,要比从一开始培养要相对容易些。进行到中后大家的阵容已经固定,并且已经有了成熟的打法,微调即可,如果一开始就走不下去,完全谈不到后期。
为什么光盾和女妖完全不冲突,耀光需要培养的人有光女、商人、女仆、龙弓甚至是近期强势的女骑、瑟恩、雷恩等曾经的非主流英雄,亡灵需要培养的仅有女妖一位,前提如果不玩甘瑟尔与骨王的献祭流话,由于甘瑟尔受限于出卡率,这个流派尽管可行并且可以直奔30章,但笔者不建议大家从一开始就这样玩。已经有光盾和女妖这两个可以帮助大家度过前中期的省心英雄,并且两个英雄的资源投入并不算大,这么好用为什么不练?不要听信那些唱衰的论调,笔者觉得他们真的是全美诠释了非蠢即坏。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。