摄魂恐魔埃兹严格来说是一个前排英雄,但是他的坦度却不足以支撑硬扛,他能够在前排站住完全凭借自己优秀的控制技能,以及快速让队友恢复能量做到先手开大,间接通过输出去帮助恐魔多站一会。无论是推图还是打架,恐魔只要能多站一会就是增益,即便是倒地了也会通过被动让全队收益,总结下来,摄魂恐魔埃兹是一个BUFF操控者,及其擅长以各种方式封对面大招。
围绕埃兹的搭配除了此前提到的能量队之外,笔者常把恐魔塞进耀光队伍,即便没有双子的情况下,埃兹依旧能够帮助光三宝提升效果,这里为什么不是绿三宝呢?因为输出不够。光三宝中虽然有一位挂着辅助名头出战的女仆,但是她的伤害其实非常高,绿裔联盟辅助之中则找不出这样的英雄。除了耀光帝国之外,亡灵军团之中如果放一个埃兹就真得太美了,此前甘瑟尔篇中提到的甘瑟尔骨王队不知道大家是否还有印象,加个埃兹脑补一下,有没有很美?
剑与远征摄魂恐魔埃兹作为一个具备控制力的前排英雄,对于各个阵营都具备加持作用,并且还可以在高阶竞技场换取,如果是天罚和恐魔二选一的话,相信大家都有自己侧重的方向,笔者则更倾向于埃兹。当战斗打到了后期,有控制就是一切,如果有控制还有增益那就更好,如果再多一点点特殊的能力,那么这样的英雄就是后期雷打不动的主力,除了埃兹之外还有不少英雄具备这样的特点,如果有机会笔者再单独整理一篇,关于埃兹的内容,就是以上这些了。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。