专属开放与否是时钟强弱的分界线,一旦专属开启,时钟的控制能力便会开始发挥能力,从一个本来就打不倒的坦克变成了就是不倒的控制型坦克。皮糙肉厚还自带回血,专属一开还能反控别人,奥瑟罗斯每多存在于战场一秒就会让对面恶心一秒,确实称得上是一位不错的硬坦。但是,剑与远征的战斗是五个人的事情,一打五这种现象通过女妖和骨王等英雄我们知道了偶尔确实存在,但是要说能发生在时钟身上笔者是不信的。
时钟作为半神的坦克,可以与任意阵营搭配,如果你缺够硬的前排,那么就可以把时钟抬上来,搭配起来较为灵活,让他扛住“一段时间”对面前排即可,多余的事情就不要指望了。为什么一段时间要特殊说明,因为时钟的大招一旦开启你就不知道他会跑到哪去,这时候后排就会直接暴露在对面前排之下,与凤凰塔琳站在前排的情况类似,时钟的后排也需要放置那种具备一定自保能力的英雄,否则直接崩掉一条线。
剑与远征永恒时针奥瑟罗斯的存在感真的很低,诸如此类的英雄还有耀光的雷恩,有时候确实会有点用,但是大部分时间里都没什么存在感,这就“要命”了。对于一个需要开了满专属才能翻身、并且还喜欢全场乱跑卖后排的英雄来说,喜欢卖队友这一件事就足够让他坐冷板凳了,满专属又不是随便什么英雄都可以开的,半神有那么多可选择的英雄,怎么都轮不到时钟,所以对于奥瑟罗斯来说大家慎重培养,看看就好。
至此,半神阵营五位英雄整理完毕,接下来是最后几位恶魔阵营英雄。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。