对于这种可以自己照顾好自己的英雄来说,笔者此前一直都用不好,打造体系阵容的时候总会被他们的“突发奇想”打断,打着打着人就不知道哪去了,然后全场乱战,无所谓阵型、站位、配合,谁有机会谁出来踹一脚或者打一拳,赢的时候不知道怎么赢的,输的时候也是不知道怎么输的。而伊索尔德就是这么一个家伙,他是一个相对还不错的任性前排,与酒鬼、时钟比起来他不会乱跑,至少会站住一条线,与大长腿安丹德拉比起来他不会直接切后排,其实这已经是一个合格的坦克了,不是吗?
不管是在亡灵军团阵容,还是在混搭阵容中,只要伊索尔德出场,只要他不崩掉,那么他这一条线就不用管了,战术推延即可,等其他路打完再来帮他;如果遇到伊索尔德发挥出色,很可能会出现他去帮其他路,达成这些条件需要他本身拥有不错的装备和等级,其次需要队友一定程度上的支援。为什么说是“一定程度”呢,只需偶尔回血套盾即可,伊索尔德可以凭借自己优秀的恢复能力持续战斗,如果你发现对面C位大招释放不及时,那么一定是伊索尔德把他打飞了。
剑与远征恐虐尸傀伊索尔德的设计与其他可以自己玩的英雄一样,把自己照顾好的同时可以间接支援队友,也就是大家常说的“搅屎棍”类型英雄,相对比较可控的战斗风格让伊索尔德保证了不俗的出场率,针对他的办法也很容易,尽快放倒,别让他打嗨了Solo全场即可。伊索尔德这一类英雄的好处在于可以再任何时期搭配任何阵容,有同阵营加持更好,没有也无所谓,只要跟上核心们的等级和装备,就可以上场搅和一下,而能令他们发光发热的最佳战场,其实就在种族塔。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。