对于这样一个图腾乱丢乱放的家伙,如果己方没有强力AOE,那就会产生摁下葫芦浮起瓢的效果,刚清掉一个就会被新的图腾干扰,一般遇到这样的情况笔者直接放弃抵抗,鲁米苏用图腾证明了你的AOE伤害不足,别浪费时间了。而这样一个辅助英雄的作用就是让战斗乱起来,特别适合针对体系作战的阵容,与酒鬼作用类似,鲁米苏也是一个“搅和”的角色。
既然明确了巫毒行者的定位,那么搭配他的阵容就随意了,有4个成体系的英雄保障输出和控制,鲁米苏的发挥空间就来了,尤其是有了专属的鲁米苏简直就是战场节奏跑偏器,不仅对方无法预知会发生什么,己方也同样乱成一锅粥。在蛮血部族阵容中,雕大酋长、人马女王再加上巫医鲁米苏站在后排之后,画面真的不要太美,打又打不得,放任自流又要吃大亏;如果是在耀光帝国的阵容中,光盾与商人加持下的鲁米苏的讨厌程度已经难以用语言形容。
剑与远征蛮血部族巫毒行者如果站在对面,如果他让三个以上的图腾存在于战场之上,那么就可以退出了,因为接下来结果要么是被推,要么是耗到时间结束输掉。984G十方(笔者)看到鲁米苏之后,直接上女妖是最好的选择,不管他如何丢如何放,女妖都会在开大之后直接清除,如果上光女或者火女,要么被骗大要么反向大。最后友情提醒,如果遇到二个以上的鲁米苏站在对面,是一件要比面对两头小狮子还要绝望的事情,要么定点针对或清除,要么让AOE英雄站到能开大招,否则就会出现对面看似没什么“营养”的阵容,但就是打不过。
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剑与远征夏日海岛版本已至,对于不少玩家来说,需要优先培养的英雄就两个,一个是魔女,另一个就是冬喉。
剑与远征夏日海岛版本到来,不出意外又会有不少玩家进入剑与远征的世界,对于一些新玩家来说,如果对于剑与远征不太了解,建议多看看大家怎么说,然后再决定怎么玩。