伊莉丝的技能收益目前还值得大家深入探索,看起来只是可以稳定抽奖,而三费的设定却又让这种稳定度打一定的折扣,对于它的探索我们还将继续,但目前流行这样一种说法,56星的卡其实就那么几张,伊莉丝能做到3选1,那么就等于大概率可以找到核心卡,前期稳住熬到后期很容易成型。关于芬利的表现也同样处于探索之中,目前大家对于它的打法也还没有深入开发出来,唱衰的声音比较多。
除了铜须,冰龙可以说是目前被大家广为看好的英雄,尤其是冰龙的前期表现还是很不错的,暂时离开的机械是前期英雄,放在冰龙身上也同样适用,一回合二至三个11,这样的效果几乎相当于小光牙。可以说在前2回合锁了之后就可以白拿+2+2,第三回合如果顺利的话能可以殴打凯皇,中后期还可以锦上添花,作用不容小觑。
简单总结过了几位新英雄,如果预测未来酒馆战棋中的流派的话,光牙依旧会占据一席之地,机械流随着回收机器人的削弱节奏慢了下来,鱼人流因为鱼人斥候的增强变得更容易渡过中期。总体来说节奏慢了下来,流派之间相互克制的关系貌似变成了……,混合打不过鱼人,鱼人打不过机械,机械打不过混合,接下来就请大家验证这个克制关系是否成立吧。
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炉石传说19.4补丁到来,一波看似“迷你”的更新,内容却一点都不迷你,除了新增35张卡、对决模式更新之外,酒馆战棋也迎来了变化。
炉石传说对决模式经过了多日的探索,相信大家已经能明白所谓的“版本之子”是谁了,唯一一个不需要依靠运气,随随便便拿到弃牌就可以打出高胜率的职业就是术士。
炉石传说对决模式作为暗月版本的新玩法,此前的休闲模式让大家了解了一个大概,其实正式版本到来之后的英雄模式才是对决的全貌。