玩家:最初dnf是个刷图兼顾pk的游戏,甚至pk更占重头,老版本以前最好的毕业装备都是cc还有三速首饰。以前的角色动作,还有技能形态都是比现在依赖手法的。而且玩起来也有意思。至于什么叫职业特色,换句话说,以前的话,拿到朋友一个自己没玩过的职业,自己几乎是完全不会的。而现在新出的很多职业可以说玩几盘就可以上手(不是精通),说明什么?说明现在很多新职业,没有创新自己的特色,都是照搬以前职业的一些机制还加以简化,技能范围做的更大,技能外观更炫,完全为了刷图便利性而出。
玩家:目前我觉得设计的可以的新职业 次元可惜技能形态垃圾没有霸体技能还难以命中. 精灵骑士这个特点很鲜明可惜五段剑盾猛攻逼退太多人了 暗夜那支其实算是老职业了 忍者比较新六道轮回史无前例.可惜技能形态垃圾考验操作技能命中率太低了.魔枪暂无 唯一的赵云行云按流心模子刻出来的残影也疑似抄袭忍者.女枪也是老职业不谈.女鬼剑就那样吧.两个外传足够鲜明.可惜一个太考验操作.一个过于无脑 鼠标这种操作根本不适合这个游戏.女圣职 一般 巫女疑似赶工.七宗罪过于稀有 团长有点可以 耐玩.男格斗.特色鲜明 可惜两个实在让玩家get不到点.枪剑士暗刃看着挺帅实则空有一身外表。剑魂漫游结合体。可惜两个职业的灵魂一个也没学到。并且还会被特工代替、特工。剑魂漫游终极结合体,帅的一匹,操作难度巨高,百分比巨高,完全可以取代暗刃,所以暗刃出来是干嘛的???佣兵、专家这俩职业不想谈了.互相抄袭 完全就是一个法系一个物理的同一个职业.这就是现状。
玩家:没有快餐的职业,只有快餐的玩家。你要用心打造花心思研究,也不说全部吧,至少绝大多数职业都有亮点,随便玩玩技能都没吃透就说别的职业快餐也是够了。
玩家:笑死我了,一帮人玩都不玩就说新职业快餐,老职业那么好玩我怎么没看到一个毒王?
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