《决战平安京》近期势头正盛,说它直逼《王者荣耀》的MOBA第一位置有些过分,但已经在逐渐接近,从玩家们的讨论数量就可以看出很多农药玩家都来尝过鲜了,有的选择两款都玩,有的选择回归农药或者留下,到底两款作品在玩家口中是怎样的,今天就来看一看。
玩家:感觉平安京位置定位分明挺好的,每个人都有自己的表现时间,前期射手没起来看战士,游走节奏靠法师打野,后期靠基本靠射手,控制靠辅助,一局下来时间也不算多,就是打的很爽。
玩家:一局玩下来不管输赢都有种共患难的感觉,虽然对我来说还是挺难的,但是体验感非常好了~不像王者很多玩家都靠自己c,团队精神非常差吧。
玩家:平安京目前还不存在什么一个英雄起来了就能带动全队杀翻全场的英雄,例如王者里面李白露娜这种,目前我感觉是没有的,就是无论你那一路打的多顺,如果平均下来你们队伍还是劣势,你一个人很难打回来,也就是说平安京整体非常看重团队性。
玩家:还好吧,有翻盘机会,没有杀翻全场那种bug英雄,内测的时候妖刀红叶夜叉这三个是真的恐怖,现在也就暴击妖刀能看。
玩家:平安京除了同类别强度差问题其它都还可以。1,决平的肉盾都是纸,结果就是站不了多久最后没有人选纯肉。 2,除了清姬以外的法师都存在输出不足的问题。 3,部分设计离谱,比如没有对单的犬神是打野(收益倒二)和只能打酱油的万能竹。
玩家:平安京慢节奏,式神比较平衡,不同的位置各司其职,很强调整体的配合而不是一枝独秀,画质也不错,很赞的游戏就是游戏里小白还是有点多……打得心累。
玩家:平安京的节奏设定应该是偏慢的,线上小兵血量可以说是很厚了,加上补刀之间压制的出现,对线细节的处理也很影响这条线的优劣,当你完成线上击杀之后,一人或者两人很难推掉防御塔,也就是线上的解放时间比较晚,所以这个游戏前期还是蛮将就对线发育的,而不是跟王者一样干干干干。
玩家:今天刚玩,用茨木碰到一个叫什么小少女的雪女,特别疼爱她,满场找她捏,boomshakalaka,真刺激。干(丧)的(心)漂(病)亮(狂)。就怕背后是个抠脚大汉在操作……
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