玩家:当队友出现劣势的时候中期打团就肯定会出现各种问题。平安京给我的感觉就是,哪一路也不能劣势,不然就没有必然赢的团战。无论是前期作用稍弱的射手还是辅助,担任aoe的中单上单战士打野一个也不能劣势,不然就算你个人实力非常强还是很有可能输。这点算是非常平衡吧,不跟王者lol一样,一路起来前中期团战一个人打三个都常事。
玩家:农药整天乱改英雄这点让人很郁闷。国产游戏就不能太火,太火了游戏策划就开始肆无忌惮的乱搞圈钱,小众点的游戏要考虑挽留老玩家,还要考虑吸引新客户,还算比较在意口碑。希望平安京不要节操碎一地。
玩家:决战平安京刚玩了56把,确实比王者节奏慢多了整体节奏体验就是这样吧,节奏偏慢,看着给了很多翻盘的机会其实是对一个团队运营能力的考察,非常讲究阵容,配合,线上技巧。没有无脑屠戮的英雄,野区buff设定也很多,目前来说没有操作门槛很高的英雄(请忽略三赛季王者),符文搭配也是一种讲究,这个游戏福利还是蛮多的,所有英雄熟练度高了都有觉醒皮肤,画风也挺让人眼前一亮。整体体验属于慢节奏无个人主义的moba游戏,能在手机端上体现很多细节。
玩家:反正主玩法师的感觉游戏体验极差,技能法伤加成都爆低,在试用模式里面买齐一身神装居然一套技能打不死人。
玩家:我觉得平安京有很多玩家莫名看不起玩王者的,不知道哪根筋搭错了,今天匹配一人刚刚学玩吧应该,然后不懂平安京的射手是什么,然后一队友说,那你去玩小学生玩的王者荣耀吧?好蒙蔽,不玩王者那么有优越感吗?我也是醉了。
玩家:平安京英雄很无脑,根本没有任何技能技巧,走走位无脑丢技能就ok,而且移速还贼慢,和王者根本不是一个层次的东西,flash游戏。
玩家:我觉得ok 我毕竟是老moba玩家 套路打法都明白 觉得中单补刀以及技能释放比较细节 一个失误就可能护眼模式 打野的感觉是有点孤独。上单的话 就是细节处理以及打野的gank 打野挺重要的 虽然没有王者荣耀里的强势。反正玩apc adc就是要躲在肉后面输出。技能衔接不流畅 这个是通病。最后吐槽一句 这游戏青铜局难打的一批 本人就打了10把 虽然胜率100% 太吃细节了 但我喜欢。
王者荣耀带来了全面MOBA时代,更像是一部启蒙手游作品,决战平安京则更像是一位破局者,无论两款作品谁好谁坏,都不可否认它们的品质都是顶级,接下来希望二位继续竞争,打得越激烈越好,最终受益的终将是玩家。
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